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TUhjnbcbe - 2023/3/28 19:19:00
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HTC在近期推出了名为VIVEMarsCamTrack的虚拟制片解决方案,该方案能有效解决中小规模影视团队的虚拟制片问题。网记者有幸受邀与HTC高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲和HTC销售经理赵鹏针对该解决方案聊了聊。

专访之前先来介绍一下这套系统的机制与特点。那么,什么是虚拟制片?虚拟制片主要应用于影视行业,也就是大家经常看到的利用绿幕的拍摄方法。

传统的绿幕拍摄技术会涉及到大量的前景、中景、背景;处理实时渲染的闪光与滤镜,包括了大量的后期制作。现阶段的绿幕拍摄,前期筹备、影片制作以及影片后期需要投入大量的时间与精力。因此,虚拟制片往往是投资巨大的影视作品,而对于中小规模的影视团队来说成本较高,作品也往往限制于成本无法将创作者的作品原貌表达出来。

四大优势解决影视行业痛点

为此,HTC推出了VIVEMarsCamTrack虚拟制片解决方案,希望降低中小型团队的虚拟制片成本。VIVEMarsCamTrack解决方案拥有四大优势:第一,所见即所得;第二,拍摄因素可控;第三,技术优势;第四,成本低。

一、所见即所得

HTC与UnrealEngine(虚幻引擎,以下简称UE)合作,利用VR领域的技术与UnrealEngine引擎的建模合二为一,将相机轨迹追踪的参数、画面传送至UE引擎渲染的画面中,利用软件去除绿幕之后便把相机中的人物叠合在背景上,形成最终的画面——背景叠合人物。

在拍摄中,相机会通过VIVETracker(VIVE追踪定位器)将现实的相机与UE引擎中的机位进行完全的复制与复现并通过软件进行校正,使摄影师运动实体相机的时候,虚拟相机也会百分之百的跟随实际相机一样的运动,对前景和中景的人物进行拍摄,并将其放置在UE引擎制作环境中即可直接出片。VIVEMarsCamTrack不仅可以用在绿幕环境下,也可以在最新的U形或者三面、五面的LED屏幕中使用。

HTC与UE合作对接中,信息完全采用UE的标准,所以使用VIVEMarsCamTrack方案的团队无需外挂软件,也不需要电脑安装SteamVR与其他插件,只需要将VIVEMars设备通过网线连接到电脑中,再启动UE引擎,便可专注于创作内容,无需分心其他事情。

二、拍摄因素可控

在没有VIVEMarsCamTrack虚拟制片之前,电影的制作周期中需要前期、影片制作期与后期大量的时间,但使用虚拟制片将节省大量的后期时间以及相应的成本。

制作影片也需要面临较大的成本与时间风险,在进入影片的后期阶段时,如果导演对拍摄期中的镜头不满意,或者效果不尽如意的情况之下便需要增加后期制作时间,或者进行镜头的补拍。

而在拍摄期间导演只会根据剧本进行拍摄,对于画面效果则是通过想象进行,演员也无法完全的把握在绿幕环境下的表演,使得拍摄的因素则处于不受控的状态。而虚拟制片的诞生将影片拍摄的前、中、后三个时期浓缩在一起,导演可以根据现场看到的“所见即所得”判断拍摄的内容是否完美,演员也可以看到自己演出的情景以达到正确的表演状态,使得误差减少,拍摄的因素可控。

三、技术优势

VIVEMarsCamTrack的几个技术特点:第一,拥有HTC专业精准的定位方案;第二,拥有当下UE引擎成熟的技术和成熟的市场;第三,可以快速布置和搭建。由这三种技术组成的完整VIVEMarsCamTrack系统,同时VIVE制作出Mars控制端,使用VIVE最新的追踪器和基站就可以实现相应定位。

在具体的技术细节方面为:

第一,VIVEMarsCamTrack支持2-4个Lighthouse2.0定位器,最大支持10米×10米的空间定位;

第二,可以对室外的摄像机进行追踪拍摄,操作简单,将原本5-8小时的设置时间以及每天都需要进行校准的这些时间缩短到15分钟;

第三,支持自动校准,可对镜头的偏移和失真进行自动校准;

第四,兼容现有的镜头编码器,自由地进行景深调节;

第五,支持即插即用,并且支持UE的LiveLink实时链接,这项功能使VIVEMarsCamTrack不用导出就可以直接在屏幕上看到成片效果;

此外,还支持同时对三台机位的数据进行切换,以及一键重置等功能。

VIVEMarsCamTrack通过同步耦合器可以支持UE的直接连接,包括未来对于UE5的支持,这些都可以实现。

四、成本低

VIVEMarsCamTrack的目标人群有两大类:第一类是终端用户,比如中小型的工作室或者针对一些商业行为,如汽车广告、MV等产品广告的一种解决方案。另外也会针对企业人群,比如专业的电影棚,包括设备的租赁公司,VIVEMarsCamTrack是他们非常合适、有效且经济可控的解决方案。

关于VIVEMarsCamTrack的具体价格,在本次会议中还未公布,但鲍永哲列举了国际市场上的竞品都在4万美元以上,因此VIVEMarsCamTrack也许不会高过这个价格,而使用VIVEMarsCamTrack系统的拍摄与后期成本则会相应下降。

专为中小型制片团队提供的解决方案

在专访中,鲍永哲强调VIVEMarsCamTrack是专为中小型制片团队提供解决方案的系统。影视行业存在这样的趋势:好莱坞大片拥有最佳品质,但是以目前UE引擎的渲染水平是无法满足的,但在影视行业中预算最多的反而是网剧等小成本制作的影视项目,这些小成本项目需要足够好的品质,而不追求最佳品质。

与直播、个人音频制作者相比而言,目前VIVEMarsCamTrack还是更偏向B端,比如拍摄商业广告、网络的视频拍摄等带有商业目的的视频制作。除此之外,鲍总裁表示相对索尼、派拉蒙等大型制片公司,更希望支持更多中小型的团队以及独立制片人。一些大型的影视项目中,会将项目拆分为多个小型单元分给小型工作室进行制作,而这些小型制片公司也是VIVEMarsCamTrack的用户群体。

这些小制片公司在制作项目时,VIVEMarsCamTrack可以让预算和日程可控,也就有了一定优势,而可以达到不错的水准、拍摄速度与效率则是更重要的考量。随着技术的快速发展,未来将会有越来越多的影视作品采用虚拟制作的方式拍摄。

目前,由于虚拟制片是新技术,UE引擎相关从业人员较少,最厉害的引擎人员都在开发游戏,但随着虚拟制片的优势扩大之后,一定会逐渐往外扩散开来。

为构建元宇宙的不同赛道

可能有人会有疑问,专做VR解决方案的VIVE为什么会进*影视行业?鲍永哲给出了答案:虚拟制片是在、年开始被不断升温的,很多小的制片团队选择了VIVETracker做虚拟相机的追踪,VIVE官方看到那些小团队的方案缺乏效率,并判断这种方案在行业中有着很大的需求,VIVE官方在VR方面又拥有深厚的定位技术积累,恰逢其时便提出解决这个行业痛点。

另一方面则是由于欧美疫情较为严重,拍片变得非常困难,而由于疫情造成的停机让影片制作的成本也变得更加昂贵;明星外出受到限制,大牌明星不愿跟众人聚在一起,虚拟制片在未来可以有效解决以上部分问题。场景在棚内拍摄,不受灯光、日出、日落、天气的影响,让拍片的节奏变得可控,可控就是最大的优势,可以让工作更有效率。

鲍永哲表示,对VIVE来说,最重要的赛道还是VIVERSE,团队所做的都是围绕VIVERSE构建自己的元宇宙。而作为高层思考的则是怎么在VIVE的愿景之上,帮助更多的行业来发展,所以才会注意到虚拟制作这个领域。利用团队使用VR的技术,把虚拟制片包装成为企业解决方案,针对虚拟制作这个赛道可以把VIVE最好的技术使用在上面。对于虚拟制片,VIVE本身也非常看好,未来元宇宙里面有很多3D场景,可以把这个场景拿出来使用。

结语

虚拟制片在影视行业有着很大的需求,但其高昂的成本使小型制片团队望而却步,而兼具便携、经济、简单、实用等特点的VIVEMarsCamTrack的加入,则让虚拟制片变得更加高效,成本也更加可控。VIVEMarsCamTrack的出现,也让制作者能够更加专注于创作,而不用担心成本、拍摄效果等问题,有效填补了行业空白,解决了影视行业中的痛点。

HTCVIVE利用VR技术,在影视这条赛道上有所建树,也让我们感受到了虚拟技术对于未来发展的重要性。相信VIVEMarsCamTrack的出现,对于构建VIVE的元宇宙VIVERSE能起到积极的作用。让VR技术推动2D视频拍摄领域,也可以使整个VR行业更上一层楼。

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