从上代GeForceRTX20系列开始,NVIDIA不再局限于将GeForceGPU定位在游戏用途,他们看到了近年来内容创作市场的兴起,有数千万用户对用于进行创作的硬件有庞大需求和要求,所以适时推出了RTXStudio认证,利用到RTXGPU的通用计算、光线追踪、AI等硬件特性,来帮助设计师和内容创作者加速他们的创意工作。
RTXStudio下面还可以细分成RTXStudio笔记本和RTXStudio台式机,这其实都是NVIDIA针对内容创作者群体所推出的新概念,目的是为创作者们提供一个在选购电脑时的认证。拥有RTXStudio台式认证的电脑都必须符合以下几个条件:使用GeForceRTX或以上的显卡、Corei7以上的处理器、至少16GB的内存以及GB或更大容量的SSD,然后在软件方面,NVIDIAStudio会预装正版的Windows10操作系统,并出厂时显卡会默认安装Studio驱动。
而七彩虹作为板卡大厂,他们如今有着主板、显卡、存储、机电等在内的齐全产品线,在做整机的这件事情上也算是舍我其谁了,所以继面向游戏玩家的iGameSigma系列后,他们也看到了设计师、创作者市场的硬件需求增长,在今年年初推出了他们首款RTXStudio认证的电脑主机ProMasterH1,随着性能更强的GeForceRTX30系列显卡发布,现在他们推出了第二款RTXStudioPC——ProMasterA1。
主机规格
七彩虹ProMasterA1设计师电脑采用IntelCorei9-K十核处理器,配备NVIDIA最新的GeForceRTX显卡,内存容量高达64GB,配备两个CrucialP11TBM.2SSD和一个西数2TB蓝盘HDD,电源是W的80plus金牌,散热方面为了照顾Corei9-K巨大的发热,这台电脑用了一体式水冷散热器,机箱前部还有两把12cm风扇强化进风,而且为了给设计师提供一个安静的环境,机箱的前、左、右三个面板内侧都加装静音棉。
主机外观
与花里胡哨的游戏主机不同,设计师电脑追求的是简洁、实用,毕竟创作者和游戏玩家的审美是不同的,这点你们看看苹果的MacPro风格与游戏PC的风格有多大不同就知道了。七彩虹ProMasterA1用的是纯白色机箱,很整洁的四四方方的造型,整个机箱六面除了顶部和前面板的进风口外,用的都是白色的镀锌钢板,外观几乎没有多余的修饰,只有前面板底部有这台机器的名字。
七彩虹ProMasterA1是很标准的半塔大小,放桌面上其实挺占地方的,实际使用时多数会放在桌子下面,所以机箱按键与I/O全部都放在顶部,上图中大的圆形就是电源键,旁边小小的就是重启键,隔壁还有两个USB3.2Gen1与两个USB2.0,还有3.5mm耳机、麦克风接口。
顶盖打开后你会发现主板的背板I/O接口与显卡的视频输出口都在这里,和普通的机箱不一样,七彩虹ProMasterA1里面是翻转90°设计的,应该是出于散热风道的考虑,这样的设计有助于隐藏杂乱的线材,理线更为方便,所有线都会从机箱尾部的过线孔穿出,出线口附近有理线夹圈,方便用户整理各种视频线与USB线,当然这个理线夹偏小,如果线材过多的话可能无法全部夹住。
主板背板提供了3个USB3.2Gen2Tpye-A口,1个3个USB3.2Gen2Tpye-C,两个USB3.2Gen1,两个USB2.0,网卡口是2.5G的,有两个WiFi6天线接口,6个3.5mm音频口,一个S/PDIF数字音频输出口,视频接口有HDMI与DP各一个,并且这两个接口上贴了告示叫用户不要把视频输出线插到这里以免降低性能,显卡的话提供了3个DP口和一个HDMI接口。
虽然这种台式机基本都会使用有线网络,但配送的两条WiFi天线就有点不用心了,送了两根直插式的天线,虽然这样很方便,但这个位置三面都是金属来的,信号屏蔽效果相当的好,顶板的存在导致正常安装时天线无法伸出,所以WiFi信号不太好,建议改用外置式的WiFi天线。
机箱尾部是冷排的出风口,还是电源根据常规的安装方式放在底部,电源线也是直接从底部插入的,不和其他线一齐挤在机箱顶部,电源的进风口配有防尘网,防止底部的灰尘吸入。
主机拆解
七彩虹ProMasterA1设计的时候考虑到要给设计师一个安静的工作环境,这样就得降低主机的噪音,机箱的前面板与两面侧板上都配备了吸音棉,这些吸音棉能有效降低主机工作时发出的噪声。
把机箱两个侧板都拆开是这样的,主机把主板和显卡的旋转了90°安装,冷排安装在机箱尾部,这样就形成了一个前进后出的风道,机箱内的线都是整理好了的,非常有条理,即使是背板上的都走得很整洁,ProMasterA1用了七彩虹自家的iGameZVulcanX主板以及RTX战斧显卡。
七彩虹ProMasterA1用了ID-Cooling的一体式水冷散热器,前面板也加装了两把12cm风扇加强进风,前面板上有一整块防尘网,看来这台整机防尘工作做得挺好的,基本上全部进气孔都有防尘网。
4个内存插槽全部插满了,上面有4条16GBDDR4-内存,总容量达到了64GB,可以满足绝大多数设计师的需求,根据内存上的标签是七彩虹的,而颗粒则是三星的。
七彩虹GeForceRTX战斧显卡,两个M.2SSD应该就安装在这显卡下面,隐藏在主板的M.2散热器里面。
电源是鑫谷的昆仑W金牌,旁边的硬盘笼内装有西数的蓝盘2TB
主机性能测试
基准性能测试直接就略过,有兴趣的朋友可以直接移步我们此前的Corei9-K与GeForceRTX首发评测,虽然其他配件有所改变,但不会对他们的性能造成太大影响。
ProMasterA1设计师电脑的3DMarkTimeSpy测试结果
存储测试
ProMasterA1配备了四根DDR4-内存,通过AIDA64的内存检测,可以看到这4条内存的时序为CL19-19-19-43,并没有XMP,内存读取MB/s,内存写入MB/s,内存延迟60.7ns,根据ThaiphoonBurner的检测结果,这内存用的是三星的颗粒。这个内存速度放现在确实不算快,但是在创作领域中,内存速度其实并没有那么重要,内存容量才是最重要的。
硬盘方面,ProMasterA1配备了两个CrucialP11TB和一个西数蓝盘2TB,双SSD加单HDD的组合比较灵活,容量也足够大,不过当初看配置单的时候我还以为是单个2TB的SSD呢,结果是两个1TB的。
CrucialP11TB这个QLCSSD表现也就这样了
高队列深度情况下连续读写速度也不会提高多少
顺便跑了下那个西数2TB蓝盘的性能
创作应用测试
3D渲染类
Blender
在众多3D动画制作软件中,Blender一直对RTXGPU有着非常好的支持,其作为一个开源软件,它在近年也是获得越来越多个人和工作室用户的青睐,这得益于其自身灵活快速的软件发展,而在与NVIDIA合作优化下,目前最新版Blender在其Cycles渲染器中,已经可以完全依靠OptiXAPI,来调用到RTXGPU的硬件加速能力,包括支持光线追踪和AI降噪功能,并且在这次RTX30系GPU,BlenderCycles也是最先支持了第二代RTcore的动态模糊加速。
动态模糊效果主要是模拟真实相机在拍摄中因快门速度不够快,而无法捕捉到清晰的背景,这在3D动画中被用于体现物体在高速移动时的速度感,但是在3D渲染过程中,过去是无法做到在渲染时做动态模糊效果,只能后处理加入,这样会显得效果不够真实,而且极为耗费性能,但现在NVIDIAAmpere架构的第二代RTCore中,加入了NVIDIA设计的插值算法,实现在保证动态模糊精确性的同时,还提高了渲染效率,即提高画质,又加快了速度,官方称最高可以实现8倍于前代的速度。
后处理动态模糊RTX加速动态模糊
通过对比最终渲染导出来的4K渲染图可以看到,采用后处理的动态模糊更像是简单地加上一些模糊滤镜,各处都很生硬和不自然,但在RTX加速处理过的模糊效果就要明显好很多了,应该产生模糊的地方都做到,而最明显的就是无人机螺旋桨高速转动产生的残影,这更接近真实人眼看到的效果,在这种运动场景有精准的动态模糊,整体呈现出更强烈的冲击力。
从渲染耗时的成绩可以看出,在无动态模糊时,配备GeForceRTX显卡的七彩虹ProMasterA1在新一代更强的RTcore加持下,其实已经要比采用RTXTi的同配置对比平台缩短了两倍多的时间,即使加上后处理的模糊效果,RTX也仍要比上代GPU快上一大截。
而在开启RTX加速来进行渲染动态模糊,RTX对比RTXTi有着近3倍的速度优势,可见第二代RTcore特有的动态模糊支持起到很大的作用。虽然对比后期处理,RTX加速下的动态模糊渲染要耗时多一些,但考虑到能获得更好的画质效果,这点增加的时间还是很值得的。
即使单看BlenderBenchmarkde渲染导出速度,GeForceRTX耗时比RTXTi快了三分之一,要知道本来后者的速度其实已经够快了,可见更多CUDA和更快的RTcore对新一代RTXGPU在Blender里面的帮助是很明显的。
D5渲染器
D5渲染器作为一款国产的3D渲染器,凭借良好的易用和功能性,在海内外的室内设计类工作也是受到很大的欢迎,而且在对硬件支持上,他们也很积极,D5渲染器从上代的RTX20系GPU开始,便可以支持RTX独有的实时光线追踪和全局光照,大幅提高了需要大量光照效果的设计工作效率,而这次RTX30系列有更强的RTcore,可以有更快的光照渲染速度。
而最特别的是,D5渲染器在最新的GeForceRTX30系GPU公布后,他们还把Tensorcore给利用上了,现在软件可以支持开启DLSS技术,这也是全球首款支持NVIDIA这项深度学习超采样技术的创意应用,帮助提高实时预览效果图时性能,还有加快了导出的速度。
先要可以看到的是,不论RTX和RTXTi在开启DLSS之后渲染效率都大幅提升,导出视频时间都少了一半左右,当然了RTX的运算性能比RTXTi强多了,即使不开DLSS导出速度都比RTXTi快得多,同样条件下导出耗时都差不多有RTXTi的一半。
V-Ray
V-Ray是在室内设计行业中知名的3D渲染器,在效果图制作中有极高的市场占有率,还有不少好莱坞科幻片都采用它来渲染未来场景的高品质动画,而且它的通用性很强,支持众多3D建模软件,虽然最早V-Ray是个CPU渲染器,但后续V-Ray也加入了支持GPU加速的渲染,在最新的V-Ray更是直接支持了NVIDIAAmpere架构,在配合GeForceRTX30系GPU进行渲染时有更快速的表现。
GeForceRTX在这款3D渲染器中依然能发挥出新一代核心的性能优势,两个项目的渲染时间都比RTXTi快得多,可见它的运算性能相当的强大,渲染类软件如果换用RTX的话生产力可大幅提升。
视频剪辑类
AdobePremierePro
作为视频后期工作中最流行的软件,PremierePro很早就支持了CUDA运算的水银加速,帮助加快视频剪辑操作,而且Adobe还利用上RTXGPU的AI运算能力,来解决一些重复繁琐的工作,比如AutoReframe,这大大提高了如今流行的竖屏视频制作效率,另外从版本开始,在视频最后的导出阶段,现在还支持利用NVENC来加速编码,相比传统的软件编码,大大缩短了导出时间。
在PremierePro中,GeForceRTX与RTXTi的导出耗时基本是差不多的,但与CPU相比导出效率确实高很多,Corei9-K是一个10核的处理器,但即使加上它的核显,在这些适合并行处理的任务中效率还是比不上NVIDIAGPU的。
BMDDaVinciResolve
在视频调色和剪辑工作中有着重要地位的DaVinciResolve,向来都是个硬件优化良好的软件,他们早早对NVIDIA的CUDA通用计算有完善的支持,可以在RTXGPU结合下,提供进行高分辨率视频的剪辑工作,以及在软件的内置效果中提供GPU加速处理,比如视频制作者常用的字幕动画、胶片颗粒,在GPU的帮助下,可以呈现比过往CPU处理,更流畅、更实时的调整。
而除了性能方面的加速,还在功能方面有利用到硬件的特性,DaVinciResolve通过NVIDIARTX系列GPU特有的TensorCore,来做一些AI功能的加速运算,比如稳定器的补帧、SuperScale、自动适配调色等,不少高级剪辑工作中会用到的操作,提高视频后期用户的工作效率。
DaVinciResolve相对来说更能体现显卡间的性能差别,根据测试项目的不同,RTX比RTXTi速度有20%到40%的提升,其实RTXTi已经是很快的了,但RTX的效率有明显的提升。
全文总结
经过RTXStudio认证的PC是专门为设计师而打造的,目的就是为了告诉目标用户这台电脑适合用来做设计,这样创作者如果想要买一部适合创作的主机,要不就自己花时间去钻研各种硬件方面的东西,对于他们来说这不省心也不省事;要不就是直接买MacBook或者iMac这样的专业主机,对于小型或独立创作者们来说这不省钱。RTXStudio就是创作者们一个指路明灯,只要认准了有RTXStudio标志的主机来买就可以了。
而全新NVIDIAAmpere架构的加入,让RTXStudioPC进一步的提速,采用GeForceRTX显卡的七彩虹ProMasterA1设计师主机处理速度比上代旗舰RTXTi快得多,在内容创作中始终是对性能越高越好,更快速度可以减少他们的等待时间,这是实实在在的效率提升,以及降低成本。
另外我们还可以看到NVIDIA与各大开发商的合作紧密,在首发初期,便很快让软件支持了新硬件的特性,所以不仅在硬件方面,RTXStudio在软硬结合的投入,也是能让创作者们感到有诚意的,相信在未来GeForceRTX30系越发的普及和成熟,我们还可以看到RTXStudio有更多功能和性能的优化。
七彩虹ProMasterA1整体的表现是非常不错的,64GB的内存足够各种视频和渲染软件挥霍,2TB的SSD更是加速创作过程的利器,而那些调用频率比较少的素材则可以存放在2TB的HDD里面,容量空间充足,Corei9-K处理器与RTX显卡则为设计师提供的动力,在使用各种软件的时候都能提供流畅的体验,把等待时间尽量缩短提升生产力。
其实就整机的硬件配置来说,元售价还真不算贵,而且它还配送了一个W的UPS,这样即使突然停电也能有足够的时间让用户保存现在的工作进度并关机,避免不必要的损失,还有三年的上门维修服务,加上这些东西七彩虹ProMasterA1设计师电脑性价比其实还蛮不错的。