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TUhjnbcbe - 2023/2/7 23:43:00

NVIDIA在应对友商举动推出Super系列之后,产品线不断扩大已经一发不可收拾。在GeForceRTXSuper和GeForceRTXSuper之后,同为图灵架构的GeForceGTX16系列也获得了Super名号,GeForceGTXSuper和GTXSuper应运而生。

与尾缀为“Ti”系列的性能进阶显卡不同,“Super”系列更突显了性价比的重要性,也就是常被网友念叨的刀法精湛,伴随而来的还有正式上市后的一波真香定律。是的,N卡总能找到一个点,戳中在粉丝们预算计划范围内的高潮。眼前这款定价元的七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G,就是很好的例子。

显存带宽翻倍

七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G采用了与GeForceGTX、GeForceGTXTi相同的TU核心,基于NVIDIA找台积电定制的12nmFFN工艺,为TU--A1变体,原生支持DirectX12.0。

这款芯片我们早已耳熟能详,芯片面积为mm,具备66亿个晶体管数量。相对GeForceGTXTi上完整版的TU,GTXSuper选择屏蔽了芯片中某个GPC(GraphicsProcessingClusters,图形处理簇)的1个TPC(TextureProcessingClusters,纹理处理簇)。由于图灵架构下每个TPC包含了2个SM(StreamingMultiprocesor,流式多处理器),每个SM下包含64个CUDACore。因此七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G与GeFoceGTX一样拥有22个SM,个CUDA核心,甚至频率、纹理单元数量都一摸一样。

非满血TU

重点的变化其实就在显存上。七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G将原本的6GBGDDR5显存升级成了6GBGDDR6,显存由6个32-bitGDDR6内存通道构成,最终获得-bit内存总线。同时每个内存通道和8个ROP(光栅操作处理器)单元绑定,因此七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G总共拥有48个ROP单元。

另外显存速率提升到了14Gbps,甚至比GTXTi的速率还高出2Gbps,是GeForceGTX6GBGDDR5显存的1.75倍。显存带宽也水涨船高达到了GB/sec,同样比GTXTi更高。也正是因为这些改动,使得GeForceGTXSuper与GeForceGTX之间有了明显区别。

虽然GDDR6能够比GDDR5带来更节能的效果,内存传输速率的提高还是悄然让显卡TDP上升了5W,但基本上W到W对电源带来的供电压力可以忽略,七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G沿用了8pin的供电结构,也确保了即便是GeForceGTX系列也能直接过渡到新显卡上来,省略了更换电源的麻烦。

由于功率不高,七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G采用了一套双风扇90mm+90mm的设计方案来解决问题,以及早已成为标配的双槽设计。风扇下方采用了一体成型全覆盖式散热鳍片,S型热管提升接触面积,显卡背面也使用了辅助散热背板。双风扇的设计也让显卡本身的尺寸仅有xx42mm,塞入小机箱也更为轻松。

事实证明这样的散热设计足够奏效,即使针对显卡进行FurMark压力测试半小时,在24℃的环境室温中,显卡表面的导热管温度可以达到68℃、出风口温度维持在40℃上下。

同时GPU内部温度最高达到66℃之后不再提升。

在接口设计上,七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G提供了1个DisplayPort1.4,1个HDMI2.0b以及一个能兼容老款显示器的DVI-D接口,足够解决显示输出的绝大部分问题。而显卡本身支持HDCP2.2技术规范,最高输出分辨率可以达到×,并且最多可以外接3个显示器。此外英伟达不再给GeForceGTX系列的显卡提供官方设计参考,甚至显卡接口也由AIC厂商根据定位和实际用途自行增减,并且仍然保留对未来VR设备的VirtualLinkUSBType-C供电、数据传输一体化的支持。

性价比突显

在文章开头我们已经提到,NVIDIA显卡在同一型号命名规则下,定位排序按照“TiSuper普通版”来进行,这注定了七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G性能应该处在GeForceGTXTi和GeForceGTX之间,而这里我们将探究七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G能比GeForceGTX快多少,又距离GeForceGTXTi还有多少差距。

老规矩,这里搬出爱活测试平台,确保整体性不拖后腿。并用引用GeForceGTX、GeForceGTXTi以及GeForceGTX作为陪跑。测试环节包含Benchmark和游戏两个部分,其中游戏部分画质都会调节至最高作为参照。

其中Benchmark环节包括了3DMarkFireStrikeUltra、3DMarkFireStrikeExtreme、3DMarkTimeSpy、3DMarkTimeSpyExtreme,VRMarkCyanRoom、VRMarkBlueRoom。

测试中可以看出七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G在Benchmark环节相对GeForceGTX有10%到13%左右的提升,GDDR6显存带来的收益明显。同时在DirectX12的TimeSpy中,七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G比GeForceGTX高出了30%的性能,并与GeForceGTXTi还有大约5%到7%的差距。

在游戏测试环节,我们尝试了对硬件性能要求颇高的3A大作,同时也测试了时下热门且带有对抗或者网络游戏。其中为了与GeForceGTX、GeForceGTXTi以及GeForceGTX进行对比,游戏画质均开到设置内最高,但根据游戏流畅程度对游戏分辨率进行了调整。

游戏实际表现与Benchmark测试相当,七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G相对GeForceGTX有15%左右的提升,而相对GeForceGTX提升则更为明显,达到30%。

即使是网络游戏测试环节,七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G相比GeForceGTX提升也能达到9%到19%之间,怪物猎人Online出现的差距最大。而相对于GeForceGTXTi,七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G的差距只有在4%左右。

特别是近期发布的DerectX12的游戏,经过驱动程序优化后新显卡的提升幅度更大。NVIDIA在多种场合表示过,随着NVIDIA工程师对新游戏开发介入越来越多,帮助游戏开发团队合力分配显卡资源的效果也越来越明显,新旧显卡之间在新游戏上的表现差距也会越来越大。

同时七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G驱动中还包含了对G-SYNC极限低延时模式的支持。所谓极限低延时,是在开启的状态下显卡会把队列渲染帧数调至最低,通过减少渲染队列达到画面与键盘、鼠标之间缩减响应时长的效果,对于分秒必争的竞技类游戏而言非常有用。

在此之前极限低延时模式只能在G-SYNC关闭下开启,这意味着游戏过程中可能会出现撕裂的情况。现在新驱动补助了这个缺憾,在开启G-SYNC的前提下,延时仅增加了数毫秒,对于玩家而言不会有任何区别,在确保了低延时响应的同时也获得了G-SYNC防撕裂功能。

顺带一提,七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G发售的同时,七彩虹旗下更强力的iGameGeForceGTXSuperUltra6G也会一并推出。由于iGame定位更为高端,显卡采用了三风扇和出厂超频的设计,当然定价也更贵。

在测试中,iGameGeForceGTXSuperUltra6G拥有更好的散热表现和性能,Benchmark成绩会大约再有2%左右的提升,面板搭配一键超频设计更适合追求极限性能的玩家使用,同时也能更接近GeForceGTXTi。

当然在实际游戏体验上,两块GeForceGTXSuper表现仍在同一水准线上。如果囊中羞涩,选择定价相对低廉的七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G也不会吃亏。

NVIDIA软件优化的胜利

测试分数和游戏性能早已不能代表显卡的全部价值,在与GeForceGTXSuper同步更新的驱动中,NVIDIA为显卡集成了一个名为ReShade(重塑)的新功能,它可以为游戏增加游戏画面设置中不存在的画质增强,或者达到实时滤镜效果。

事实上,这套功能对于N饭而言并不陌生,在短短的几年时间内NVIDIAGeForceExperience已经囊括了包括录制、直播、个性化截图多种免费功能,Freestyle和Ansel则分别解决游戏中的实时画面效果以及截图效果,你可以理解ReShade是一个将原有滤镜再次加强。

ReShade最厉害的地方在于它属于原生驱动的一部分,不会像独立软件那般消耗CPU资源,也不会造成帧数断崖式下跌,更不会被游戏当成作弊软件封号。而在新滤镜的加持下,ReShade甚至可以实现诸如SMAA抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、景深效果。当然对于玩家而言,更多时候通过修改游戏色调,不影响性能,达到在游戏中获得更好的体验效果。

回归正题,ReShade实现依然依靠Freestyle和Ansel实现。也就是在安装GeForceExperience后,通过Alt+F2(Ansel)或者Alt+F3(Freestyle),找到风格转换即可实现。目前竞技类游戏已经获得30个以上官方定制的ReShade滤镜,非竞技类游戏则可以获得完整的种滤镜。首次启动GeForceExperience会自动下载扩展滤镜。同样,Ansel截图有超过款游戏在不内置AnselSDK代码的前提下获得30种以上的官方ReShade滤镜效果,超过80款自带AndselSDK的游戏则可以任由玩家自行发挥。

从质量上来看,ReShade滤镜比以往更胜一筹,并且由于开源的关系,任何开发者都能为其添砖加瓦。说不定未来某一天,我们真的会等到一套属于玩家的instagram、VSCO文艺滤镜大集合。

有意思的是,ReShade也仅仅是驱动更新的一部分,画面锐化功能也融入到了Freestyle中,虽然你不能指望其能达到SMAA的效果,但毕竟在现有的分辨率下,仅损耗少量资源就能获得更锐利的画面效果。这项功能同样原生在驱动中,在游戏中通过Alt+F3(Freestyle)召唤。同时在NVIDIA控制面板中的管理3D设置中能够控制画面锐化程度。

更重要的是,画面锐化功能不需要游戏针对性增加代码,只要是支持DirectX9、DirectX11、DirectX12的游戏,都可以获得新功能的支持。而NVIDIA也承诺对Vulkan和OpenGL游戏的锐化支持会在后续的驱动更新中跟进。

在《追光者NVIDIAGeForceRTXTi图灵架构浅析》中我们曾经提到过,图灵架构对视频引擎进行了增强,NVENC视频编码器已经可以做到H.K30fps的编码,同时还比帕斯卡架构码率降低25%,并对H.实现了15%的码率改善。新的解码器被运用到在GeForceGTXSuper以上,以及GeForceRTX系列显卡中。换而言之,目前仅有GeForceGTX采用的是上一代Volta架构的NVENC解码器。

NVENC解码器强势的地方在于对游戏画面流播的支持更有效率,并且不像传统编码器那般消耗CPU运算资源,转而由GPU解决。这意味着在确保游戏流畅的前提下,包括GeForceGTXSuper在内的显卡,都能完成单台电脑直播的任务。

NVENC解码器本身还需要直播软件的支持,当前主流的OpenBroadcasterSoftware(OBS)、XSplit、StreamLabs等直播软件均提供了相应的选项,包括国内的斗鱼等软件在直播设置中也能找到相应的功能。

此外GeForceGTXSuper同样还会获得NVIDIAStudioDriver加持,Adobe、Autodesk等专业软件也已经加入了NVIDIAGPU加速功能。例如Autodesk新推出的ArnoldGPU渲染器面对高样本数量时,通过GPU缓存预填充和GPU交互式预览渲染器速度改进,创作者可以在Viewport中更快的迭代并更快的渲染帧。而在AdobeLightroom中,每一个新滤镜、图片调整的叠加,GPU也比核显提供更好的预览性能,流畅体验对抓住灵感更有帮助。

写在最后:开启价格新节奏

在七彩虹电商平台上,战斧GeForceGTX6G目前的售价为元,如果是定位高端的iGame品牌,价格可以攀升到元,已经与七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G定价相当。由于GPUTDP的限定,不同定位之间的GPU越级挑战其实不太可能,这意味着七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G在诞生之初,就奔着性价比而去。

元也一定不是七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G售价的终点,随着促销季的降临,更吸引人的定价说不定稍后就来,最终拉动世面上的GeForceGTX,GeForceGTXTi一并降价。

NVIDIA希望借助新一轮入门级显卡的更新,带动诸如GeForceGTX、GeForceGTX的新老更替。不能否认,NVIDIA这一点做得很好,通过更丰富的软件附加值,游戏优化驱动、NVENC解码器以及NVIDIAStudioDriver,让七彩虹战斧GeForceGTXSuper6G看似定位入门,也同样做到多面擅长,这是以往同价位显卡们所不具备的。

现在,GeForceGTXSuper带起的一波降价节奏已经悄然拉开序幕,很快更多型号甚至友商竞品都会加入到降价节奏中,从而带动一波显卡销量。更重要的是还在手持GTX或者GTX的朋友,接下来一段时间,就是更新换代的最好时机了。

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