上次分享中我们了解了WorldCreator滤镜中Ridged(山脊)和Terrace(梯田)滤镜的使用,我们今天继续学习Dunes(沙丘)滤镜。
那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:
1Dunes(沙丘)
滤镜功能主要是制作不同类型的沙丘效果的,所谓沙丘,一般是由风堆积而成的小丘或小脊,常见于海岸,某些河谷以及旱季时的某些干燥沙地表面。
在WorldCreator中沙丘的滤镜分为三种:SmoothDunes(光滑的沙丘);Dunes(沙丘)和WavyDunes(波浪形的沙丘)。
那我们先来看看SmoothDunes(光滑的沙丘)滤镜,这里官方没有过多解释,其实就是表面比较平整,可以看下滤镜的默认效果:
从上图效果上看还是比较直观的,整体表面没有过于细节表现,主要是表出沙丘的顶部角锥效果,和底部的沙砾堆积的感觉,在参数上主要可以控制顶部角锥的锐利程度,和表面的细节程度,可以参考调整可以得到下面的效果:
参数为:
GeneralStrength:62.51
Movement:0.7
Smoothness:0.2
Reduction:0.22
接下来我们继续来看看Dunes(沙丘)滤镜,官方解释:沙丘滤镜可以用于创建一些非常漂亮的沙丘。根据设置,您可以创建额外的岩石和小山丘,将底层地貌转化为干旱效果。首先还是看看默认的效果:
相对于前面SmoothDunes(光滑的沙丘)的滤镜,Dunes(沙丘)的效果主要是多了一些表面的一些沙砾的效果,他的参数也相对于比较简单,下图是调整参数后的效果:
GeneralStrength:
最后我们看看WavyDunes(波浪形的沙丘)滤镜,这里官方是没有做出解释,不过从字面意思也能够理解,主要是可以体现表面有堆积的波浪形沙砾效果,默认效果如下图:
从效果上面就更加直观了,除了有山丘的顶部角锥效果,表面上面有层层叠叠的波浪效果。其中的参考也是比较少和简单的,可以看下调整后的效果:
参数为:
GeneralStrength:
Density:1
通过参数的调整主要可以控制上面波浪的沙砾的强度,形成不同环境上的环境效果。
好了,以上就是滤镜中Dunes的部分,关于WorldCreator的使用,记得持续