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TUhjnbcbe - 2023/1/11 21:19:00

在推文中,小唛给大家介绍了音频的处理流程,也推荐了几款用于混音的软件。但是根据群友的反馈,对于个人创作者,框架性的音频调整并不能提供模板式的帮助。有没有像调色/滤镜那样。能够直接选择后进行套用呢?

很遗憾,没有。

“摄像机没法告诉后期人员,针对晴天/阴天拍摄的具体参数。拍摄也要根据具体的情况来实时调整,对于音频来说,套模板是套不出理想的效果的”

——来自科唛交流群

有小伙伴问,我并不需要专业性太强的音频后期处理。并非人人都是混音师。那针对Vlog等日常创作中的音频。有没有处理方法呢?有的,本期内容围绕人声的处理进行展开。希望看完后能对大家的创作有所帮助。

[降噪]-[激励]-均衡-[去唇齿音]-压限-混响(音效)

以上为人声(有一些环境音自噪声素材)的处理顺序,括号里的部分需要视情况添加修改。

*Pr(Premiere)和FLP(Finalcutpro)以及达芬奇(DaVinciResolve)等软件虽然可以处理音频,但是建议大家还是将音频导入到音频软件单独修音。*

降噪

对于降噪,基本上的做法是可以不降则不降(一般这部分的音频建议加一段BGM),因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。

推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音。

然后点Effects–NoiseReduction–NoiseReduction;

FFTSIZE可设为;

SNAPSHOTSINPROFILE越大越好,我以前一般设成;

然后点CaptureProfile;

NoiseReductionLevel根据你自己的需求改,越高,噪音消得越多,音质损失越大。

shift+P捕捉噪音样本(或者在菜单中选择效果→降噪/恢复→捕捉噪音样本)

然后选择要进行降噪的音频段,也可以全选整段音频,然后直接按shift+ctrl+P唤出降噪窗口

声音激励

一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要,除非你需要声音带有强烈金属色彩。

推荐使用的效果器:BBE效果器(臭氧里的也OK),使用时请适量添加。

推荐荐效果器:UltrafunkFxEqualizer或者WaveQ10怎样均衡每人的习惯都不同,我的做法是把HZ以下的人声切掉,以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。

–Hz:增加正面感;

–Hz:浑浊不清的区域;

1–6kHz:增加临场感;

6–8kHz:增加丝丝声和透明度;

8–12kHz:增加亮度;

均衡

作用:均衡各素材(BGM,人声,环境音,乐器)等声音频率,达到声音频率的均衡分布。

一般录制大场景环境音(如演唱会、歌剧院),各个频段的声音素材都会出现,比如低频区的Bass部分会跟人声的低频“打架”,声音的素材部分就会很“浑浊”。

消除唇齿音

如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的,否则你所发出的ZCS会很伤风景。

推荐效果器:DeEsser,如果是用Nuendo/Cubase的话,自带效果里的Dynamics就有,一般情况,只要选择male/female即可,如果是Audition需要另外装插件Wave3.0以上版本就有DeEsser效果器。

压限

作用:将声音控制在“恒定”的区间,声音小信号时放大,大信号则降低。(比如录制时声音听起来忽远忽近,就可以压限器调节)

压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载。

推荐效果器:OxfordDynamicsNative

*这款效果器虽然功能算不上强大,但是它十分干净的处理效果深得人心,可能并不算众所周知的效果器,但是真的达到了十分干净的程度。*

推荐效果器:WaveC4或者UltrafunkFx/WaveCompresser用WAVE的话选择预置的popvocal/vocal即可,用Compresser的话,可选择预置的Vocal/VocalSoft。

混响

作用:增加声音的现场感(空间感)

推荐效果器:TCNativeReverb或者UltrafunkFxReverb参数设置好后,我觉得效果上没多大差别。

*左边是模拟的场景效果,选择后调节合

麦克风细节比较好,包括录音师没有环境音,把人声录得太”干净”或者说太”数码化”,感觉冷冰冰的,所以会用Antares的tube电子管模拟器,它可以模拟以前电子管话筒的效果器,给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖,听起来有“电台”感。

以上就是本期的全部内容,感谢

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