PS中的描边相信大家都不陌生了对吧,我们在使用一下比较有特色的文字的时候会使用文字描边,我们在制作一个画框的时候也会使用到描边,随处可见的描边效果,但是你们有研究过各种描边的区别吗?
大家知道什么情况应该使用什么描边效果呢?在看到这篇文章之前,我相信大部分的同学都会觉得所有描边都是一样的,其实不然,接下来,就带领大家来认识一下,我们常用的PS中4大描边效果的区别。
第一种:基于位图的运算描边方式。我们直接在ps里面输入一个文字,然后栅格化文字,在菜单栏中编辑--描边,然后调整粗细后,我们来看看具体的效果
我们直接给描边10个像素位置:外部
然后我们看看效果是这样的
从一些细节上面来看,这种描边方法的其实很差,一些比较锐利的拐角处的描边都已经变成了45度了,整体的描边效果很不好看。
第二种:混合选项描边,一个比较奇葩的的描边方式,我们一样在PS中输入文字,直接使用文字图层即可,然后FX里面找到描边。
从一些细节上面来看,这种描边方式也不是非常理想,即使对比第一种会好点,我们希望文字的边缘可以锐利一下,但是现在的文字效果拐角处被进行了圆化处理了,如果你不喜欢文字是胖嘟嘟的效果,那么就不建议使用这种描边了。
第三种:最小值描边,这只一种文字非常适用的方法,在画布里面输入文字,并且要复制一层,将底部的文字图层的颜色修改为描边色(这里就用白色),然后栅格化文字,选中被栅格化文字的图层,依次选择菜单栏中的滤镜--其他--最小值
我们直接调整半径就可以达到一个描边效果了,但是还是一样的问题,位子的拐角处是锐利了,但是并不是真正意义上的描边一些尖角的出去都被削平处理了,所以这种的效果也不是非常完美。
第四种:形状描边,一种基于矢量的描边计算方式,一样的输入文字,但是对文字图层修改的是,右键--转换为形状
然后点击左侧工具栏的“矩形工具”然后根据以下图片的指示去操作
去调整大小后就会发小,文字的拐角处边缘就达到了锐利的效果,可以便捷的修改调整描边的颜色和文字的颜色而且是矢量的,描边的粗细是跟随着文字的大小而随着变化的,和以上三种的描边对比,这种对于文字的描边体现是比较优秀完美的。
好啦,本章的教程到此结束了,至于采用4种方法中的哪一种,就需要大家根据文字的实际情况了哦~
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