我们的目标始终是保持Cinema4D传奇的易用性和稳定性,同时改善您的功能和工作流程
在我们最新的博客文章中,我们宣布将从R20版本中移除一些功能,以便为新的开发腾出空间。当然,MAXON将尽最大努力使过度尽可能的平滑。对于这个决定,我们已通过直接的渠道和公共论坛得到了很多正面的反馈,长期使用旧资源和依赖C.O.F.F.E.E的用户也有一些可理解的担忧。
不要害怕!我们来帮忙!
MAXON已经把重点放在开发者支持上。MAXON的四人SDK团队为每个人提供免费的开发者支持。无论您是专业插件开发人员还是寻找特定场景文件中Python脚本建议的用户,都可以邀请我们在PluginCafé论坛上与我们公开讨论技术问题。SDK团队一直致力于改进我们的C++和PythonSDK(软件开发工具包)文档。我们的开发者博客提供了开发人员的新闻和更新的文档。
保全插件
为了尽可能顺利地过渡到R20,我们将很快在MAXONLabs发布两个插件。
第一个将提供扫描Cinema4D安装目录和场景中的C.O.F.F.E.E.插件、脚本和表达式。虽然通常来说将C.O.F.F.E.E.代码转移到Python并不困难,但PluginCafé论坛将是讨论在移植过程中可能遇到的任何问题的好地方。
Cinema4DR19的第二个插件将把R12之前版本(或其整个目录)创建的场景文件转换为最新的场景格式。您可以从Cinema4D内部或通过特殊的命令行标志来运行。
永不停息
由于我们一直在努力改善我们的支持体验,因此我们将很快宣布MAXON注册开发者计划。这将是我们改善和加强与第三方开发者关系的下一步,目标是为将来的主要版本提供更好更快的插件版本。敬请期待!让我们在年前进到现代化。
MODERNIZINGANDMOVINGFORWARD
MAXON的最新博客:向现代化前进
正如我们去年分享的那样,我们一直在努力将Cinema4D转变为新的现代核心架构。
为了继续前进,有时需要精简Cinema4D的某些方面。我们将停止支持一些“遗留”功能,这些功能难以维护、或者随着我们的现代化而变得毫无意义。放心,我们不会轻易做出任何决定,并会尽我们所能以确保有更好的选择存在,你有时间准备它们的到来。
Release20将于年年底推出:
C.O.F.F.E.E.
Cinema4D的首个原生脚本语言创造了一个充满活力的开发者社区,但Cinema4D强大的PythonAPI现在提供了一个更好的行业标准替代方案。Cinema4D的PythonAPI更为广泛,通用语言可以很容易地集成来自其他应用程序的脚本。基于C.O.F.F.E.E.语言开发的脚本、标签、节点和效果器在R20版中将不再可用,但在所有情况下都存在Python备选方案。
从R4-R11.5版本导入.c4d文件
我们一直在努力确保Cinema4D兼具前向和后向兼容性,但R12版本标志着Cinema4D内部数据结构发生了重大变化。随着我们迈向下一个重大变革,我们必须移除R12之前的版本导入文件的选项。
Cinema4D的XML格式
这种基于XML的文件格式是MAXON公司首次的尝试,使之与其他应用程序轻松交换数据成为可能。在此之后我们推出了Melange库,它允许Adobe,Archicad,Vectorworks,Ventuz,VizRT,AMD,Speedtree等第三方开发者在本地读取,写入和渲染Cinema4D文件。
OkinoPolytrans接口
OkinoPolytrans在3D和CAD格式之间提供了极好的转换,我们共同开发了一个接口,使Cinema4可以在内部进行转换。随着Okino通过Melange添加了对.c4d文件的直接支持,可以在应用程序中直接交换提供了更高质量的结果。
Cineman
导出到RenderMan/RIB不再兼容当前的RenderMan版本
Softimage-BodyPaint3D交换插件
由于Autodesk在年停止开发Softimage,该插件已经过时。
c4d_preview第三方API
这个特定的API用于BodyPaint位图滤镜,这些滤镜与Release19中引入的媒体类不兼容。
我们的目标始终是保持Cinema4D传奇的易用性和稳定性,同时改善您的功能和工作流程,从而实现您的创意愿景。抛弃这些遗留元素使我们的开发团队能够专注于未来的发展,提供创新的新功能,并提高Cinema4D的整体水平。
KarstenJancke
MAXONDirectorofEngineering(工程总监)
注意:文章的“我们”代指MAXSON