c4d中oc渲染器怎么用?oc渲染器灯光怎么选择才能制作出逼真的场景,今天这篇文章一定要来看看。
为了照亮整个空间,正确布置房间并有足够的窗户让自然光进入是至关重要的。通过使用太阳光,您可以在物体上获得非常好的、清晰的光形状,从而提高场景的真实感。在今天的这篇文章中,我们将学习如何设置Octane灯光来实现逼真、充满活力的外观和感觉。
如何设置Octane灯光来实现逼真的视觉设计首先,假设我们要布置一个房间。我们将有房间的墙壁、窗户和一些要建模的小物体。您可以使用布尔工具在墙上添加孔。该工具是Cinema4D软件自带的原生工具。但是,如果您想获得漂亮的圆角边缘,那么您应该使用MeshBoolean插件。它使整个详细过程变得更加容易。
材料逼真的灯光和材料组合是其外观的两个关键组成部分。您花在微调材料上的时间越多,获得的结果就越好。如果您的照明设置不正确,即使是非常详细的材质也无法为您提供逼真、组织良好的渲染效果。因此,您应该考虑这两个因素。
让我们看一下这个例子中提到的一些文档。一个例子是地板材料。进入节点编辑器以查看到底发生了什么。您应该使用节点编辑器而不是常规面板,因为调整和创建复杂材质要容易得多。
您可以向材质添加粗糙度和法线贴图。使用Photoshop,您可以准备两面。选择“滤镜”“3D”“创建法线和凹凸(高度)贴图”。这是一个非常简单的过程,您可以对其进行修改,直到结果满足您的需要。
要覆盖闪亮的材料,您将需要一些GGXBDRF。如果您不熟悉Octane材料,可能需要花费很多时间来适应它们。Universal可以被认为是对银、铜、金等闪亮材料提供最佳效果的材料。它也易于使用。
我们来检查一下皮革的材质。它是一种由BDRF辛烷制成的有光泽的物质。具有正常粗糙度和引线纹理的基本贴图。椅子就是用这种材料制成的。接下来,让我们探索玻璃材质。它被应用在窗户上,让阳光透过,创造出逼真的场景。如果您的窗户没有玻璃并且阳光直接照射到您的空间,您将无法实现这种效果。
Octane和SpecularBDRF用于制造玻璃材料。该介质添加了一个散射节点,并且吸收场和散射场添加了两个RGB颜色节点。
Octane灯光设置我们已经涵盖了场景中的大部分重要材料。接下来,我们需要检查辛烷值指数和区域灯。
创建灯光时,您会看到两个标签附加到灯光上。要获得所需的结果,您必须调整这些标签。确保为该类型选择主要环境。天空浊度的默认设置应设置为2.2。浊度的增加将使图像呈现雾状外观。您可以使用“电源”滑块更改灯光的亮度。这可能会影响渲染的整体对比度和曝光级别。
您可以使用北偏移来更改场景的真实北方向。太阳的大小控制太阳的半径。
您必须确保您的相机贴有Octane标签。点击它,你会得到一堆选项。如果您想要特定的景深,可以取消自动对焦上的复选标记并增加纵横比。以下是它如何改变场景中的景深。
Octane渲染设置最后但并非最不重要的一点是,辛烷值设置对于您的渲染项目也极其重要。在下面的例子中,作者将样本索引设置得相当低。您可以高达并增加漫反射深度和镜面反射深度以获得更好的外观,但这需要渲染时间。
降噪器功能不要忘记使用最新Octane版本附带的精彩降噪工具。在“相机成像器”选项卡中,有一个“降噪器”选项卡。
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