先看一下模型渲染图,观察和成果图有什么不同的地方。
成图是一个天气较好的雾天,可能是清晨也可能是阴天,雾气浓度较高,但是扩散的很均匀,有一种即将散去的感觉。
所以,渲染图的天空不符合要求,渲染图的云型应该是在天气较好的晴天下形成的。其次渲染图的氛围不对,雾天既要使上空发白,又要使阴影处发黑,那么渲染图中各个颜色的饱和度就过高了。
制作阶段
01
调整模型的色调
首先调整渲染模型的色调,使其符合雾天的氛围。目的:将画面调亮,颜色去饱和。
使用PS里的CameraRaw滤镜。
1.调整白平衡
观察原图,我发现它的光都带有淡淡的黄色,所以我将色温适当的向右移动,而色调则往回拉。
因为是雾天,曝光提高增加光感,对比度提高区别明暗部;提高高光,降低阴影;提高白色,降低黑色。最后,降低自然饱和度,使所有颜色不那么突兀。
得到下图。
2.制作建筑的倒影,模拟雾天湿滑的路
3.更换天空
由于调整后的天空颜色相对接近,可使用魔棒加套索工具轻松选择出天空的选取。
这里我更换了一个更加具有戏剧性的阴天,而不是原图灰灰的天。(其实是没找到一样的)
用色相饱和度调整更换的天空。
得到下图。
02
添加雾气层
由于我没有原模型没办法渲染一个Fog层,所以用PS简单模拟一个。
1.新建一个图层,添加Fog。用渐变工具,白色到透明,从上到下,铺至一半图面。为什么铺至一半图面,刚才讲过,相比雾霾天,雾天的雾气相对较轻,人眼中的内容应该是越靠近自己和地面的越清楚,越远离自己和天空地方越模糊。图层混合模式选择“强光”,不透明度改为50%。
2.制作雾气
新建图层。将前景色和后景色分别设置成黑白色。应用滤镜——渲染——云彩。
将其图层混合模式改为“滤色”。为了让雾气效果更加逼真,我在这里将其再复制两层。
第一层不透明度70%,用蒙版擦除不应该有雾气的地方。
第二层不透明度50%,用蒙版擦除人视高度以下的雾气。
第三层不透明度30%。用蒙版擦除天空上方的雾气,特意强调出雾气在建筑之中围绕的感觉。
现在这个状态,基本上已经还原了雾天的效果。但我为了配合我之前选择的天空,决定再增加一点戏剧性——使天空出现明暗关系。
注意看右上角的云层更加丰富,压抑的感觉更加明显。制作方法也很简单,利用云雾笔刷,选择相对深沉的颜色进行涂抹。
03
对画面进行整体调色
环境和氛围处理基本完成,接下来开始对画面进行整体调色。
1.降低饱和度,一个阴天是不会出现这么暖的房子的。但我又不想蓝色氛围跟着改变怎么办,选择“色相饱和度”,选择红色通道进行选择。
氛围符合实际了,但是画面整体对比度太低,颜色发灰,戏剧性不强。这时就需要调整对比度。
我发现水面的蓝色蓝的诡异,添加一个色彩平衡,利用蒙版单独调节水面,使其微微发绿。
得到下图。
2.接下来增加灯光。
也是给画面增加暖色,冷暖对比才会让图面具有冲击力,让建筑更加突出。光线的增加方法这里就不详细讲解了。有想去的同学可以