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TUhjnbcbe - 2025/2/18 17:38:00
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在前期拍摄和后期修图过程中,不可避免地会产生各种噪点。本章通过讲解噪点产生的原因和消除噪点的几种方法,让读者从根本上了解噪点,从而能更好地消除噪点,提高图像的干净度。降噪是最终成片前必须进行的一个工作流程,我们需要了解为什么会产生噪点。如何用有效的手段来消除各类噪点。

一、噪点产生的原因

一般来说,噪点产生的原因有以下四种。

1.相机CMOS成像的画质

简单来讲,同环境、同参数拍摄,CMOS越好的相机,噪点越小、越细腻。在同一个环境中拍摄,CMOS大的相机成像的画质一般比CMOs小的画质好;同时代的相机里,一般全画幅的画质比残幅的好,中画幅的比全画幅的好,大家可以根据自己的经济能力选择相机。

2.高ISO带来的噪点

在拍摄弱光环境及一些需要高速快门来拍摄的题材时,如果光线不足,我们可以使用高ISO来拍摄,利用高ISO拍摄就会产生噪点。这种情况下我们可以通过使用更大光圈的镜头,或者使用三脚架稳定相机以便在使用更低的ISO时减少这种噪点。3.长曝光产生的噪点

在拍摄夜景、星空、慢门等题材时,经常会用到相机的长曝光功能。但曝光时间越长,产生的噪点就越多,这里的噪点包括随机灰度噪点,以及CMOS发热所带来的彩色噪点。所以,现在拍摄需要长时间曝光、高ISO的题材,如拍摄星轨时,般采用拍摄多张曝光时间相对较短的照片,然后通过后期堆栈来减少噪点的方法,提高画质。

4.过度后期产生的噪点

后期进行提亮暗部、锐化等操作的时候,往往也会给这些地方带来噪点。提亮暗部带来的噪点,可以通过使用CMOS宽容度大的相机,如尼康相机或索尼相机(注意,佳能相机的暗部尽量不要进行大幅度的提亮)来实现。此外,关于宽容度的问题,也可以通过前期包围曝光、后期合成,或者前期用滤镜等手段来平衡光比。锐化所产生的噪点,就需要在做锐化的时候避免过度,并且配合蒙版等工具来进行局部的控制。

二、噪点的解决

噪点的产生不可避免,前期我们可以通过购买更好的相机、镜头,采用向右曝光技术(注意,这个技术有曝光过度的风险)、包围曝光后期合成,以及前期拍摄多张照片后期再用堆栈的平均值或最大值功能合成(在堆栈章节有讲解)等手段来降噪提高画质。后期的降噪方法有很多,下面介绍几种常用的降噪方法。1.利用ACR的细节菜单降噪

ACR的降噪功能和锐化功能一样,都出现在细节面板中。明亮度:减少明亮度(灰度)噪点。明亮度可以去除单色噪点,单色噪点一般是在高ISO拍摄或在后期提亮暗部时产生的明亮度细节:控制明亮度噪点的阈值。数值越高,保留的细节就越多,但去除的噪点较少;数值越低,去除的噪点就越多,但也会消除某些细节。明亮度对比:控制明亮度的对比。数值越高,保留的细节对比度就越高,但可能会产生杂色的花纹或色斑。数值越低,产生的效果就越平滑,去除的噪点就越多,但可能会消除一些本来就有的细节。绝大部分情况下,不需要调整这个参数。

颜色:减少彩色噪点。彩色噪点一般是因提亮暗部区域,以及长时间曝光CMOS发热而产生的。

颜色细节:控制彩色杂色阈值。数值越高,能保留的色彩细节就越多,但可能会产生彩色颗粒。数值越低,消除的色斑越多,但可能会产生颜色溢出。

颜色平滑度:消除彩色噪点以后的色彩平滑过渡,一般不需要调整。利用Photoshop的降噪滤鏡降噪。

Photoshop中有很多好用的降噪滤镜,如NikCollection套件的Dfine2和NoiseWARE5,这两个插件降噪效果都不错。NoiseWAre5的降噪界面,我们可以通过拖动滑块进行详细的降噪操作,仔细观察中间的预览窗口,使降噪效果达到最好。降噪最重要的不是利用哪种工具,而是要有分区降噪的概念。图像经过一系列调整后,从明到暗的噪点分布,以及在图像具体元素细节的需求上都需要对降噪的程度区别对待。

一般来说,图像的暗部噪点会比亮度高,可以配合亮度蒙版把亮调、中间调及暗调区分开来,然后分别选择合适的降噪程度来进行降噪。一些树木、石头等细节很多的元素,降噪的时候不能力度太大,否则细节损失太多。而天空、水面等几乎没有细节的元素可以通过强力的降噪让画面更干净。

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