使用的纹理。
将天空图像放入第一层。
复制天空图像层。应用色彩平衡设置。添加黄色和红色。图像调整色彩平衡。
您可以应用照片滤镜(黄色,橙色,不透明度为25%)。图像调整照片滤镜。
将图层蒙版添加到复制图层。用黑白线性渐变填充。
你应该得到类似的东西:
插入石头地面图像。正确的色彩平衡。
插入地球图像。
为了获得更好的颜色校正结果,请使用“匹配颜色”设置。
激活地面图层,然后选择“图像”“调整”“匹配颜色”。
从“匹配颜色”对话框的“图像统计”区域的“源”菜单中,确保“源”菜单中的图像与目标图像相同。
使用“图层”菜单选择要匹配其颜色的图层。您还可以从“图层”菜单中选择“合并”以匹配所有图层中的颜色。
在此之后,您可以稍微纠正淡化,色彩强度,亮度设置。
将图层蒙版添加到地面图层并在地平线区域填充黑白线性渐变。
合并石头和破碎的地球层。
合并图层的加载选择。
使用新图层中的任何颜色填充选区。填充0%。
应用深棕色/透明渐变叠加,就像下面的示例中使用叠加混合模式一样。
复制渐变层,并将MultiplyBlanding模式应用于它。
插入树图像。
擦除多余的区域。
使用Warp变换修正树形状。
将图层蒙版添加到树图层。使用半透明圆刷软化边缘。
插入面部图像。校正色彩平衡和水平,使图像变暗。
使用带有动态设置的小圆刷绘制分支。
将图案图层样式效果应用于分支。
插入鸟类图像。使用柔软的半透明擦除工具软化边缘。
放置骨架图像,使用“提取”滤镜从背景中提取骨架。加载对象的选择。填充底层的黑色选择。将高斯模糊滤镜应用于创建的形状和乘法Blanding模式。
添加其他小细节。
使用浅黄色半透明软刷绘制光束。将不透明度80%和叠加混合模式应用于此图层。
使用预设的Texture4画笔从各种画笔调色板绘制西班牙苔藓,并使用以下画笔设置:
放置烟雾和火灾图像。使用图层顺序和混合模式调整就像在屏幕截图上一样。
合并所有图层。
复制创建的图层。
将Equalize应用于重复的图层。
应用高斯模糊。
应用MultiplyBlandingMode和Opacity35%。
这是结果!
和所有事情一样,你练习的越多,你就会越好-不仅要看到这些细节,还要自己创造它们!
希望您喜欢本教程并发现它很有用。如果您有任何疑问,请在下面留言,评论或批评!祝你有个美好的一天!