上次分享中我们了解了WorldCreator滤镜中Dunes(沙丘)滤镜的使用,我们今天继续学习BscErosion(侵蚀)滤镜。
那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:
1BscErosion(侵蚀)
滤镜功能主要是制作地形被侵蚀后的效果,比如一些比较深的沟壑效果,模拟出水流,风吹所形成的自然景观。
在WorldCreator中BscErosion的滤镜分为五种种:EorsionDeep(侵蚀较深);EorsionSoft(侵蚀较浅);EorsionFluvial(河流侵蚀);Eorsion(侵蚀)和Wind(风)。
那我们先来看看EorsionDeep(侵蚀较深)滤镜,官方解释就是此滤镜可以侵蚀地形,创建较深的侵蚀痕迹,可以看下滤镜的默认效果:
从上图效果上看还是比较直观的,用一个词形容非常贴切——沟壑纵横。上面有非常明显的水流冲刷地效果,比较适用于松软的地形表现,上面的参考调整,可以控制沟壑的大小,宽窄和深度,下面是调整后的效果:
参数为:
GeneralStrength:.62
Depth:49
MaxLength:
Slope:73
SlopeStrengh:
MinHeight:-.76
MaxHeight:.18
接下来我们继续来看看EorsionSoft(侵蚀较浅)滤镜,就是此滤镜可以侵蚀地形,创建较浅的侵蚀痕迹,还是先看看默认的效果:
相对于前面EorsionDeep(侵蚀较深)的滤镜,EorsionSoft(侵蚀较浅)的效果主要是稍微柔和了很多,默认状态下就是保留了几条比较明显的水流侵蚀得痕迹,参数部分同样控制侵蚀得深浅,宽窄等强度,调整得效果如下:
参数为:
GeneralStrength:.94
Depth:37
MaxLength:75
SlopeMin:0
SlopeMax:69.65
Noise:38
Precision:
接着,我们再看看EorsionFluvial(河流侵蚀)滤镜,这里官方的解释是此滤镜可以侵蚀地形,创建像水流,沙,雪等侵蚀效果,我们一起来看下默认效果:
从效果上面的效果上看,好像并不是很直观,类似就多了些细节,这里放大一下效果,我们再观察一下:
这时候从默认的效果来看就表现是有雪的效果,并且有侵蚀后的沟壑。参数调整后,可以控制侵蚀的强度,深度,以及细节丰富度等,以下是调整参数后的效果:
参数为:
GeneralStrength:.43
Depth:1
MaxLength:
SlopeStartMin:27.93
SlopeStartMax:60
SlopeMin:0
SlopeMax:90
Noise:36
Precision:
再接着,我们看看Eorsion(侵蚀)滤镜,这里官方没有做过多的解释,我们先一起来看下默认的效果:
从效果上看是比较明显的水流冲刷地侵蚀效果,上面水流的沟壑还是比较明确。上面的参数也主要控制水流沟壑的数量,粗细,深浅等参数,调节效果如下图所示:
参数为:
GeneralStrength:
ReduceFlowAmount:8
DepthReduction:0.22
Wideness:12.26
Sharpness:41.78
Deepness:62.84
Smoothness:27
MinHeight:-0
MinHeight:0
最后,我们来看看Wind(风)滤镜,官方解释就是此滤镜可以添加类似于风向扭曲的侵蚀地形,可以看下滤镜的默认效果:
从效果上看是比较明显的风吹过的侵蚀效果,参数调整上可以控制风向,强度和长度等,调节效果如下图所示:
好了,以上就是滤镜中BscErosion的部分,关于WorldCreator的使用,记得持续