处理这幅人像
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首先还是将斑点去掉
然后
将祛斑后的图按“CTRL+J”复制一个副本
对该副本层反相
(按CTRL+I,或者“图像”-“调整”-“反相”)
接下来的所有操作都是对该副本层的操作
将该副本转换为智能对象
(在图层右侧空白处点击鼠标右键,
选择“转换为智能对象”)
将该图层混合模式改为“叠加”
运用高反差保留
(滤镜—其他—高反差保留)
调整“高反差保留”的半径值,让皮肤看起来光滑,皮肤上的纹理刚消失即可。(因为该图层为智能对象,后期觉得皮肤不够光滑,可以双击该图层“智能滤镜”下的“高反差保留”来改变半径)
再运用“高斯模糊”
(滤镜—模糊-高斯模糊)
将“高斯模糊”的半径值从左向右拖动,恢复一些皮肤纹理,恢复多少根据自己的需要。
此时,磨皮效果是运用到全图的,
我们需要用蒙版限制该效果在需要的部分。
为该图层添加一个黑色蒙版,
按住ALT键,单击“添加图层蒙版”,
用白色柔边画笔,在需要柔滑的皮肤上绘制,注意不要绘制眼睛,眉毛,嘴巴,还有脸部和各个器官边缘,这些地方是要保持锐利的。
绘制时可以按住“ALT”键,左键单击蒙版,看看是否有漏掉的皮肤没有绘制。
绘制完成后,“磨皮”就结束了,当然可以根据需要,降低一些透明度恢复一些皮肤纹理,或者双击该图层“智能滤镜”下的“高斯模糊”或者“高反差保留”,调整半径值来恢复纹理或者柔和皮肤。
看看前后对比
磨皮前
磨皮后END