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抽取项目
用于此作品的软件是3dsMax,V-Ray,TyFlow,ZBrush,SubstanceDesigner和Photoshop。
灵感
对于这个项目,我决定从Pinterest获得灵感。我会每天早上继续寻找能激发新想法的新图像。以下是我发现的启发了我的抽取项目的参考。
工作流
建模考虑到这个想法,我首先添加了Biped(厘米)来获得大小和体积感。对于此特定项目,由于中心有一个大圆圈,我在线使用了imageCompHelper免费脚本来更好地定位最终产品的相机。
然后,我用几个盒子创建了场景。对于洛矶山脉,我使用ZBrush,然后提取了高度图以与3dsMax中的位移修改器一起使用。
应用了置换后,我随后使用其他修改器进行了变形。我研究了位置,旋转和比例以获得最佳结果。
对于角色,我使用了可免费下载的MakeHuman软件中的基本模型。由于角色位于您只能看到他们背部的位置,因此不需要详细说明。简单的装配对此效果很好。
TyFlowforDecimation只要拥有TyFlow插件,创建此效果就非常简单。
照明设置我在场景中总共使用了5盏灯,并且使它们对相机不可见,从而获得了更好的效果。
雾设置
材质此场景总共使用了5种材质:地面,山脉,中心圆,直线和背景宇宙。
渲染设置
我将此保存为EXR图像,然后在Photoshop中将其打开。然后,我使用了插件“exr-io”。在这种情况下,我没有使用Cryptomatte,但它也是可以在此处使用的插件。
后期制作后期制作阶段非常简单。我已经对结果非常满意,因此我只添加了DOF和额外的FOG,一些小的对比度调整和一个高通滤镜。
最终形象
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