本周要给大家介绍印度ArchVizStudio–Impact3d对“SUKHDHAM”的细分项目,该项目历时两个月完成,非常值得大家学习借鉴。
Sukhdham简介
这个项目是一次专门庆祝太空的尝试。当材料与这些现代别墅的精致建筑一起使用时,它让我们有机会创造一个具有非凡魅力的空间。
常用软件:3dsMax、Corona和ForestPack
工作灵感
工作灵感开始于对自然光和木材、混凝土和金属的渴望。通过使用温暖环境的最大魅力来非常真实地展示建筑的每一部分。
当涉及到材料及其纹理时,我们想要给人一种自然的感觉。还想展示从别墅室内到室外环境的连通性,制作整个动画的唯一想法是让它看起来尽可能自然和优雅。
相机角度
故事寄宿
篇幅有限就不多加罗列,有兴趣的朋友可以后台私信我获取所有内容
过程概述
通常在SketchUp中构建我们的整个模型,基本的建模之后,我们将它导入3dsmax中。在3dsmax中进一步的完善模型。
纹理和材料在任何动画中都起着至关重要的作用,这一步使用了Corona渲染器。
下列是材料预览便于理解
园林绿化
对于散布对象,我们一般使用iTooSoftware
的
ForestPack。使用此插件,任何人都可以通过尝试各种属性来实现具有自然感觉的质量散射。
散落树叶
模拟
在这个项目中,通过使用动力学,试图让自然元素看起来生动。添加了水和树木模拟的快照,方便更好地理解。
以下是水模拟的一些参数。我们在3dsmax中使用了PhoenixFD插件。
以下是树模拟的一些参数。使用了GrowFX。
当让人感受到任何场景的氛围时,照明在任何动画中都扮演着最重要的角色。在此,我们试图涵盖一天中的某些时间,例如清晨、傍晚和月光,以了解整个建筑在不同照明条件下的表现。
以下是日光场景的一些基本参数。我们还引入了一些雾,以便在某些位置提供一点柔和的照明。
以下是夜灯场景的一些基本参数。我们特别保留了满月,因为它可以令人难以置信地照亮整个场景。
在整个动画中,我们试图涵盖建筑的空间及其与各种室内和室外区域的连接。在摄影机构图中,我们牢记三分法、引导线和景深,以有效地引导观众。
相机动画设置在获得背景音乐的所有摄像机角度后,我们编辑原始内容。
渲染设置
最后,是时候开始所有场景的渲染过程了。下面给出了我们用于此动画的设置。我们希望您能从这些信息中对渲染系统有一个清晰的认识。
后期制作
渲染后,我们编辑所有的素材、声音和其他小东西。很少有镜头需要一些色彩校正和一些效果来美化场景。我们经常尽最大努力在原始渲染中获得良好的渲染质量。
编辑和颜色分级
有一些色彩校正参数和所有剪辑根据音乐的排列。我们希望您能从这些快照中清楚地了解后期处理。
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