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TUhjnbcbe - 2024/8/26 17:33:00
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本周要给大家介绍印度ArchVizStudio–Impact3d对“SUKHDHAM”的细分项目,该项目历时两个月完成,非常值得大家学习借鉴。

Sukhdham简介

这个项目是一次专门庆祝太空的尝试。当材料与这些现代别墅的精致建筑一起使用时,它让我们有机会创造一个具有非凡魅力的空间。

常用软件:3dsMax、Corona和ForestPack

工作灵感

工作灵感开始于对自然光和木材、混凝土和金属的渴望。通过使用温暖环境的最大魅力来非常真实地展示建筑的每一部分。

当涉及到材料及其纹理时,我们想要给人一种自然的感觉。还想展示从别墅室内到室外环境的连通性,制作整个动画的唯一想法是让它看起来尽可能自然和优雅。

相机角度

故事寄宿

篇幅有限就不多加罗列,有兴趣的朋友可以后台私信我获取所有内容

过程概述

通常在SketchUp中构建我们的整个模型,基本的建模之后,我们将它导入3dsmax中。在3dsmax中进一步的完善模型。

纹理和材料在任何动画中都起着至关重要的作用,这一步使用了Corona渲染器。

下列是材料预览便于理解

园林绿化

对于散布对象,我们一般使用iTooSoftware

ForestPack。使用此插件,任何人都可以通过尝试各种属性来实现具有自然感觉的质量散射。

散落树叶

模拟

在这个项目中,通过使用动力学,试图让自然元素看起来生动。添加了水和树木模拟的快照,方便更好地理解。

以下是水模拟的一些参数。我们在3dsmax中使用了PhoenixFD插件。

以下是树模拟的一些参数。使用了GrowFX。

当让人感受到任何场景的氛围时,照明在任何动画中都扮演着最重要的角色。在此,我们试图涵盖一天中的某些时间,例如清晨、傍晚和月光,以了解整个建筑在不同照明条件下的表现。

以下是日光场景的一些基本参数。我们还引入了一些雾,以便在某些位置提供一点柔和的照明。

以下是夜灯场景的一些基本参数。我们特别保留了满月,因为它可以令人难以置信地照亮整个场景。

在整个动画中,我们试图涵盖建筑的空间及其与各种室内和室外区域的连接。在摄影机构图中,我们牢记三分法、引导线和景深,以有效地引导观众。

相机动画设置在获得背景音乐的所有摄像机角度后,我们编辑原始内容。

渲染设置

最后,是时候开始所有场景的渲染过程了。下面给出了我们用于此动画的设置。我们希望您能从这些信息中对渲染系统有一个清晰的认识。

后期制作

渲染后,我们编辑所有的素材、声音和其他小东西。很少有镜头需要一些色彩校正和一些效果来美化场景。我们经常尽最大努力在原始渲染中获得良好的渲染质量。

编辑和颜色分级

有一些色彩校正参数和所有剪辑根据音乐的排列。我们希望您能从这些快照中清楚地了解后期处理。

好啦,篇幅有限,今天就分享到这里,如果喜欢小百分享请点赞、在看、收藏和转发哦!目前渲染最高支持3DMAX,V-Ray5.20.02,Corona8.1,ACEScg工作流、平台%Corona渲染器LUT滤镜文件全部支持渲染

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