我们总喜欢通透的图片,看起来舒服又干净,那么什么样的图片才能算作通透呢?今天我们就来总结一下,通过观察通透图片的参数,给我们后期带来一定的思路。
首先我们先来看看下边的图片,我们认为的通透图片。
你可以用Cameraraw滤镜打开去看他的色阶,也可以用调整图层来看色阶。
从三张图片的色阶图中你发现了什么?
我们抛开颜色,只看黑白色阶,你会发现大量的像素堆积在中调部分,图片中也有暗部和高光但都不溢出。从影调上来讲这些都是中长调的。也就是画面中有明显的黑白灰,包含了从黑到白的所有灰度。
这就非常符合我们人眼观察的舒服区了,太亮和太暗都会引起我们的不适,中间调总能非常好的被我们眼睛捕捉引起舒适感。
再来仔细观察画面你会发现不论是第一张图人物的皮肤皱纹还是第三张图中石头和草的边缘,都非常的清晰,为什么?我们总希望给人展示更加清晰的轮廓和细节,那么这里就少不了USM锐化了,这也就是为啥每次最后一步都要给图片做一下锐化的原因了。
说了这么多我们不妨按照上边的思路来做一做。
这里的虽然色阶位于中部但是没有明显的暗部和亮部,所以画面看起来灰,所以第一步我们要把色阶矫正回来,让画面有黑和白。
然后加对比,对比度总能让黑色沉下去,白色亮起来。
接下来我们再来调远处的灰度,文章我们介绍了柔光的混合模式,其非常重要的一点就是屏蔽画面的灰度,那么我们加个曲线,改变其混合模式为柔光。
这里我们没有任何的调整画面就又通透了一步,那是因为柔光再次加大了对比和过滤了灰度。但是暗部就有点过于暗了,所以我们需要把暗部的细节提回来一点,还记得之前的方法吗?
选中曲线后的蒙版,采用图像-应用图像,把画面中的黑白灰映射到蒙版上,这里需要注意的是我们要调节的暗部,所以要反相,这样在蒙版上亮部是黑色就是遮住,暗部就是白色我们可以通过提亮曲线达到提亮暗部的目的。
我们再来看最远处的高光,由于太亮所以蓝天的颜色没有被激发出来,我们可以先挑选个通道。这里蓝通道最合适,我们复制出来调出色阶,主要是把高光部分给凸显出来。
按住CTRL键点击这个蓝通道拷贝,载入选区,回到RGB模式,添加曲线。
通过压暗,天空的蓝色就被激发出来了。但是由于选区的原因,有些地方的过度不自然,这里我们点击曲线后边的蒙版,加大羽化值即可。
最后还有一点就是蓝天,为啥有些蓝天会发灰,这里可以给大家做个试验。
我用了一个蓝色和黄色,让他们叠加到一快,调节黄色的不透明度,你会发现他俩的混合色变成了非常脏的灰色,所以要想让你的蓝天变蓝,你就要在蓝色中抽掉黄色,加可选颜色,选中蓝色把黄色全部抽掉。
当然你也可以把和蓝色相关颜色中的黄色全部抽掉。
最后盖印一层,开始USM锐化,这里可以参见之前的文章,如何用USM锐化。
好了最后我们看看效果吧。