《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略游戏,作为热门TPS的衍生品,由虚幻引擎4打造,支持DirectX12。
外媒DSOGaming近日对这款游戏的PC版性能表现进行了分析,以下是全文:
本次PC性能表现分析采用的配置为:iKCPU,16GBDDR4
Mhz内存,分别测试AMDRadeonRX、RXVega64,NVIDIARTXTi、GTXTi、GTX显卡。系统软件Windows-bit,GeForce驱动更新至.87,Adrenalin驱动更新至20.4.2。NVIDIA没有为本作推出SLI配置文档,所以GTX的表现和单块GTX差不多。Coalition工作室和SplashDamage工作室为本作PC版提供了许多画面选项,包括材质质量、材质流、材质滤镜与着色。可以选择屏幕空间反射、世界细节、接触阴影、阴影分辨率、动态阴影。另外还能调节粒子生成比率、锥阶映射、亚表面散射、环境光遮蔽、光滑反射等效果。
《战争机器:战术小队》方便地提供了内置的跑分工具,可以很好地代表游戏运行表现。所以本次测试使用了跑分工具对CPU和GPU进行了测试。
CPU跑分测试使用×分辨率,避免遭遇GPU限制。另外我们刻意避免RTXTi和可变速率着色VRS的组合,因为二者搭配起来没有任何收益,反而会让画面品质略微下降。除此以外,我们开满了特效,包括光滑反射,从而给CPU制造最大压力。
《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU。我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。令人惊讶的是,即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数。关闭超线程功能的模拟双核系统能够在p最高特效画面下达到86fps。偶尔会出现卡顿现象,但只要开启超线程就会消除。
由于Windows商城的一些问题,我们无法测试InteliKCPU的表现。但从目前的表现来看,CPU毫无压力,所以应该也没有测试的必要了。
所以可想而知,《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的游戏,甚至比《战争机器5》对GPU的要求都更高。在p/最高特效画面下,只有Vega64和RTXTi能够维持60fps。GTXTi的表现也还算不错,但会经常骤降到50fps左右。
在×分辨率下,只有RTXTi能维持60fps。AMDRadeonRXVega64的最低帧数为53fps,平均58fps。如果使用4K超高清分辨率的话,RTXTi也无法达到全程60fps。保持60fps的临界分辨率是×。
画面方面,《战争机器:战术小队》是目前为止最精美的战略游戏。实时演算的过场动画效果比《战争机器5》都更好。游戏中应用了大量高清材质贴图和华丽的特效,角色建模的细节度很高,各个方面都是最高水准。
总而言之,《战争机器:战术小队》比之前的《战争机器5》的画面上限更高。由于这是一款节奏较慢的战略游戏,所以并不会经常出现特别激烈的场面,所以帧数表现普遍比较稳定。如果特效全开的话,需要高配GPU,但较老的CPU和GPU都能通过调整特效和分辨率的方式获得流畅的表现。总体来看这是一款针对PC进行良好优化的游戏。