前段时间,老*挥舞着手术刀对图灵核心进行了一次大切割,RTXSuper/Super/Super的集体亮相再一次显示了老*精准的“手术”功底和NVIDIA对于细分市场的渴求。不过,显然RTXSuper/Super/Super还远未能满足NVIDIA对细分市场的诉求,于是老*再一次舞动了手术刀,面向中端及入门级市场又把图灵核心“肢解”出了两款新产品,它们就是GTXSuper和GTXSuper。GTXSuper的上市还需要等到11月底,而昨晚,GTXSuper却到了台前。
GTXSuper的上市会对GTX、GTXGB带来怎样的冲击?在~元这个价位段内的市场上,它是否有足够的统治力?MC在GTXSuper上市的同一时间内,也为你带来了全球首发的详细评测。它是否就是你在等的“菜”呢?
GDDR6与高频支撑,图灵家族又一“小弟”诞生
▲GTXSuper就是GTXTi核心减少了2个SM单元,但核心频率和显存频率、带宽都有一定幅度的提升。
关于图灵核心架构的情况,相信玩家们早已烂熟于胸,我们就不再重复了。作为NVIDIA最新一代手术刀下的图灵切割产品,GTXSuper所面对的依然是p分辨率下的主流游戏市场。当然,没有被冠以RTX而是GTX,说明GTXSuper仍然和GTXTi/一样,是去掉了TensorCore和RTCore的“精简版”图灵核心,也就是说仍然是面向中低端市场的,不带有光追效果和DLSS功能的p游戏显卡。
在具体的规格上,和先期发布的GTX相比,你会惊讶地发现GTXSuper完全就是一个复制版——同为12nmFEN工艺、22个SM单元、88个纹理单元、个CUDA核心以及MHz~MHz的NVIDIA指导建议频率设置,完全是如出一辙,甚至就连核心代号都是一样的TU-。以至于在GTXSuper消息刚公布时,很多玩家都有些发懵——NVIDIA想要做什么?弄一个与GTX完全一样的核心规格配置,有什么意义?
其实,最大的变化还是来自于显存,这也正是GTXSuper得以安身立命的最大竞争力所在。和GTX相比,GTXSuper的显存规格从GDDR5升级到了6GBGDDR6,而且在频率上达到了惊人的等效MHz,相比GTX等效MHz频率的6GBGDDR5配置,在规格上有了颠覆式的提升。而这也使得GTXSuper在显存带宽上达到了GB/s的“恐怖”程度,将GTX的.1GB/s远远地甩在了身后。
而和之前发布的GTX16系“大哥”GTXTi相比,GTXSuper则可以被认为是一款小幅度的缩水版。它相比GTXTi只少了2个SM单元、个CUDA核心以及8组纹理单元,规格上的劣势并不算特别大。但是在频率设置上,MHz~MHz的频率空间相比GTXTi的MHz~MHz频率设置要略微高上一点,而且0MHz的等效显存频率和GB/s的显存带宽相比GTXTi的1MHz和.1GB/s也让提高了不少。我们相信这在另一个层面上多多少少也追赶了一点硬件规格上的落后。不过或许正是由于显存频率的大幅提升,GTXSuper的TDP功耗也被设计为W,相比GTXTi和GTX的W,略高一点。
更新的驱动与GFE玩法
随着GTXSuper显卡的发布上市,NVIDIA也对GameReadyDriver和GFE进行了更新,并新增了一系列特色功能。最新的驱动支持四个新游戏功能:ReShade滤镜、NVIDIA超低延迟(NULL)、增强版可自定义图像锐化和对Turing编码器的支持。
GeForceExperience引入ReShade滤镜
ReShade去年下载量超过万,受益于充满活力的MOD社区为PC游戏带来惊人的后期处理着色器。借助最新的GameReady驱动和GeForceExperience更新,GeForce玩家可接触到数百款ReShade滤镜,并通过Freestyle或Ansel轻松将其应用到自己最喜欢的游戏中。
超低延迟G-SYNC显示器:快速响应、流畅、无撕裂
通过支持G-SYNC可变速率技术,NVIDIA超低延迟(NULL)模式得到增强,因此玩家可以享受G-SYNC带来的无撕裂、低延迟、快速响应的游戏画面。
增强版可自定义图像锐化
随着新驱动的发布,NVIDIA在控制面板中集成了改进的图像锐化滤镜,为所有DirectX9、11和12游戏带来更快的游戏体验。它具有可调节的锐化滑块,并为每款游戏提供独立的配置文件,因此玩家可以为自己喜欢的每款游戏量身定制锐化度。
支持TuringNVENC解码器
顺便提一句,GTXSuper仍然拥有TuringNVENC编解码功能,出众的直播性能仍然能够做到和RTX系列显卡一样的“一个顶俩”。同时,在NVIDIAStudio驱动的帮助下,它仍然能和RTX系显卡一样,为专注于创作的用户提供非常强悍的专业应用处理性能。
忘掉GTX吧,主流显卡市场最受欢迎产品诞生
从硬件规格的配置上来看,可以清晰地发现,NVIDIA细分出的GTXSuper,根本就是冲着GTX去的——一样的核心规格配置、升级为GDDR6显存配置、更高的显存频率和带宽,很显然GTXSuper就是GTX的升级替代版。
而和GTX16系的“大哥”GTXTi相比,硬件规格上的差异可能会导致GTXSuper和GTXTi在性能上仍然有不小的差距。但更高的GPU核心频率设置和更高的显存频率、带宽,或许又多少在一定程度上缩小性能上的差距缝隙。
所以,对于GTXSuper我们是真的非常感兴趣,它是否有足够的强势性能与价格优势能取代GTX,它又是否有能力去追赶GTXTi?在GTXSuper上市之后,GTX和GTXTi又将有怎样的市场定位与表现?这一切,需要我们用实际的评测去说话!和此前的GTX16系产品一样,NVIDIA并没有为GTX16系显卡设计FoundersEdition公版产品,而是全部交由AIC厂商自行设计开发非公版产品。
不过,从《微型计算机》的首发评测成绩整体情况来看,GTXSuper的上市,可能是“几家欢喜几家愁”的局面。对玩家们来说,全面升级到GDDR6显存的GTXSuper显卡在元以内的价位上表现出了非常强悍的性能,GTX、GTXGB等“前辈”根本不是对手,而且价格还非常适中,的确没有不高兴的理由。但是对于GTX、GTXTi这两位“先行者”来说,的确要难受了!
从性能上看,升级为GDDR6显存的GTXSuper相比目前价格已经落在元左右的GTX性能上提升了15%~20%,这已经相当于是一个档次提升上的差异了。而对于GTXTi来说,情况似乎更加尴尬。目前绝大部分的GTXSuper显卡相比GTXTi显卡在性能上仅有3%左右的性能差距,但是报价多在元~元的GTXSuper相比价格区间在~元的GTXTi来说,怎么看性价比都是非常出色的,要元的GTXSuper,还是要元的GTXTi,似乎并不是一个太难的选择题。所以,如果说GTX在GTXSuper上市之后还可以通过降价到元左右的区间获得一定的市场竞争力的话,那么GTXTi面对GTXSuper就真的是有些尴尬了——降价太明显又会影响新上市的GTXSuper,不降价的话又没有性价比的优势。如何处理GTXSuper、Ti和这三者之间可能存在的冲突竞争关系?或许价格控制还是最好的处理良方。
不管怎样,在老*的精准手术刀操作下,图灵核心已经充分完成了它的使命——从GTX到RTXTi,Super系显卡的推出完美地填充了各个档次显卡原先存在的价格段上的空缺,使N卡家族从千元级的GTX到万元左右的RTXTi,基本在每一个主流的价格区间段上都有一款或数款产品填充,甚至在0元以内的主流市场上,N卡家族几乎可以说是每元左右的价差上都有一款相应的产品供选择,这的确让人不得不佩服NVIDIA细分市场的能力。
▲GTXSuper在生产制造上并不存在困难点,沿用之前GTX或GTXTi的成熟方案即可。所以我们可以看到目前上市的GTXSuper非公版显卡基本都继承了之前GTX或GTXTi的设计方案,最多就是存在一些细微的小改动。
如今GTXSuper为元~元这个价格段的显卡市场带来了绝佳的好选择,而到下个月底,或许是图灵最后一块拼图的GTXSuper也将面世,那时候,图灵显卡也将实现对游戏显卡市场的全角度无死角的覆盖,提供给玩家们更多的选择。而特别要提的就是GTXSuper,Pascal时代的GTX显卡创造了一个主流市场游戏显卡的神话,成为上一个时代最受欢迎的游戏显卡。在此之前,GTX和GTXTi受限于性能或价格上的原因,始终感觉成为GTX的真正替代者还差了一点味道,但GTXSuper的出现却让它完全有潜力成为新一代最受欢迎的主流游戏显卡——性能强、价格适中造就的高性价比将很可能让它完全接班GTXGB,再次缔造一个主流显卡市场的神话!
不过对于竞争对手来说,我们认为AMD或许应该加快面向中低端市场的Navi核心显卡的推进速度了,毕竟依靠老迈的北极星架构在元以内的市场上对抗活力十足的图灵核心的话,的确有些为难了!
想GTXSuper的性能到底如何?今天《微型计算机》就为你带来了四款非公版GTXSuper显卡的首发详细评测。