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画质与TAA抗锯齿无异技嘉AORUS2 [复制链接]

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一、前言:DLSS果真鸡肋?让我们用测试来告诉你

作为图灵构架的核心技术,尽管实时光线追踪和DLSS深度学习抗锯齿这2项技术消耗了NVIDIA工程师无数的精力以及大量的研发经费,但从发布到如今,始终不受玩家待见。

参考我们此前写的这篇文章《RTXTi也艰难!战地5光线追踪测试:现实严峻前景光明》,实时光线追踪技术能降低游戏开发的难度,并且呈现犹如科幻电影般的光影效果,是未来GPU显示技术中不可能绕过的技术。

目前AMD、和Intel也已经明确表态会在适当的时机向玩家推出拥有实时光线追踪技术的GPU,而微软也已将光线追踪作为技术规范纳入到了最新版本的DirectX之中。总体来说,实时光线追中技术不会因为目前的现状而停止自身的发展脚步。

至于DLSS深度学习抗锯齿,一直以来蒙受着画质模糊的冤屈,被大多数玩家认为是一项鸡肋技术。但DLSS的不同之处在于:他能通过自我的学习改进画质,目前已经有数款大作支持DLSS技术,本文将通过详细的性能以及画质对比测试为DLSS深度学习抗锯齿技术正名。

测试使用的显卡是技嘉的AORUSGeForceRTXTiXTREME大雕(后面简称AORUSRTXTiXTREME)。该卡采用了19相供电电路设计,Boost频率高达MHz,是目前频率最高的非公RTXTi显卡。散热系统则采用3个10cm风扇+7条纯铜热管的组合,一体式的散热设计也能很好的兼顾MOS、显存、供电电感和电容的散热。

二、外观:3x10cm散热风扇+19相供电设计

AORUSRTXTiXTREME采用银黑配色,银色部分为金属拉丝。正面是3个10cm大风扇,中间的一个风扇是逆向旋转,可以将风流导向统一方向,提高气流覆盖面积。此种风扇设计从帕斯卡时代的“萤火虫”就开始使用了。

金属背板当然也不可或缺,除了可以保护PCB板不被拉弯,还能辅助显卡散热。

背板左边有一个可发光的技嘉大雕的Logo,支持玩家自定义各种RGB灯效。

顶部视角图。

底部视角图。

一般的显卡只有3~4个视频接口,而AORUSRTXTiXTREME却有7个,3个DP1.4、3个HDMI2.0以及一个Type-C接口。

风扇特写。为了能在有限的长度内容纳3个10cm风扇,因此采用了重峦式的设计方案,中间的风扇扇叶部分做了裁切。

二段式散热器,可以看到底座并未采用均热板,而是使用了技嘉独家的HDT热管直触一体式散热设计,一共有7条纯铜热管。

散热器上海贴上了大量的导热背胶,可以照顾到PCB板上的显存、MOS、钽电容、电感等发热部件。

散热器称重g。

AORUSRTXTiXTREME的PCB板面积很大,高度达到了mm,上面密密麻麻的布满了电子元件。

供电部分十分夸张,采用了16+3相供电电路设计,

GPU使用了TU-A核心,拥有亿晶体管,也是未锁频的芯片,玩家可以自由超频。

显存采用的美光GDDRMHz,单颗1GB,一共11颗组成Bit11GB,显存带宽达到了GB/s。

三、测试平台:KOC5GHz搭配技嘉“电竞专家”主板

测试平台如下:

CPU选择了目前最强的游戏处理器i9-K。为了不让处理器成为系统性能瓶颈,在测试中我们将其超频到5.0GHz。

i9-K是Intel主流平台第一款8核处理器,使用钎焊导热,14nm++制程工艺,三级缓存16MB(所有核心共享),基准频率3.6GHz,睿频加速最高5.0GHz,8核全开时也能达到4.7GHz,远远高于K的4.3GHz全核频率。

测试平台使用的是技嘉ZAORUSPROWIFI“电竞专家”主板,拥有13相供电电路,8+4pinCPU供电接口、三条PCI-E全尺寸插槽和3条PCI-Ex4扩展接口,两个M.2高速接口并配备了散热装甲。

散热器采用的是玩家风暴堡垒水冷散热器,这是目前玩家风暴品牌中最为顶级的散热器产品,拥有万色RGB绚丽灯效,并且可以兼容包括TR4、LGA在内的所有主流平台处理器。

上面测试平台装机效果图。

技嘉ZAORUSPROWIFI“电竞专家”主板有2个5VRGB和2个12VRGB插针,所有支持ARGB的设备都可以通过技嘉RGBFUSION软件实现整机灯光同步。

四、理论性能测试:3DMark运行频率高达MHz

3DMarkTimeSpy

技嘉AORUSRTXTiXTREME在3DMarkTimeSpy中测得的图形分数为,最高运行频率MHz,最高温度71度,风扇转速为RPM,GPU最高功耗达到了W。

在4K分辨率的3DMarkTimeSpyExtreme测试中,技嘉AORUSRTXTiXTREME的图形分数为,最高运行频率MHz,最高温度74度,风扇转速为RPM,GPU最高功耗达到了W。

在2K分辨率的测试中,技嘉AORUSRTXTiXTREME领先公版分,领先GTXTi分。

在4K分辨率的测试中,ROGStrixRTXTi能领先公版RTXTi分,领先GTXTi分。

顺便提一点,技嘉AORUSRTXTiXTREME的理论测试分数比我们之前测试过的华硕ROGStrixRTXTi还要更高一些。

3DMark

技嘉AORUSRTXTiXTREME在3DMarkFireStrikeExtreme中测得的图形分数为,最高运行频率MHz,最高温度71度,风扇转速为RPM,GPU最高功耗达到了W。

在4K分辨率的3DMarkFireStrikeUltra测试中,技嘉AORUSRTXTiXTREME的图形分数为,最高运行频率MHz,最高温度70度,最高风扇转速只有RPM,最高功耗W。

在2K分辨率的测试中,技嘉AORUSRTXTiXTREME领先公版分,领先GTXTi2分。

在4K分辨率的测试中,技嘉AORUSRTXTiXTREME能领先公版RTXTi分,领先GTXTi分。

3DMarkPortRoyal

3DMarkPortRoyal是Futuremark公司推出的一款用于测试显卡实时光线追踪性能的测试软件,已被集成到了3DMark应用程序之中。

PortRoyal测试时默认使用的是2K分辨率,技嘉AORUSRTXTiXTREME测得的成绩为分,帧率38.64PS,

在3DMarkPortRoyal测试中,技嘉AORUSRTXTiXTREME的分数比公版要高了分,领先幅度大致为5%;比RTX则要强%。

五、DLSS性能测试:4K分辨率下提升幅度将近50%

3DMarkNVIDIADLSS功能测试:

这是UL于今天2月推出的更新,它会运行PortRoyal基准测试两次,一次是以TAA抗锯齿模式运行,另外一次则是以DLSS抗锯齿模式运行,并直接对比测试成绩。目前该测试程序支持*、*、*三种分辨率。

在P分辨率时,TAA模式下测得的帧率为61.19FPS,开启DLSS之后帧率上升到了83.80FPS。

在2K分辨率时,TAA模式下测得的帧率为38.44FPS,开启DLSS之后帧率上升到了55.32FPS。

到了极限的4K分辨率,TAA模式下测得的帧率为17.76FPS,开启DLSS之后帧率猛增到了34.06FPS。

在P时,DLSS可以提升22.6帧,提升37%;在2K时,开启DLSS可以提升16.9帧,提升幅度44;而到了4K分辨率,开启DLSS可以提升16.3帧,提升幅度达到了92%。可以看出分辨率越高,开启DLSS提升的幅度越大。

古墓丽影:暗影

年3月,《古墓丽影:暗影》终于更新了对DLSS于光线追踪的支持。

DLSS选项只能在*分辨率下开启。

光线追踪有“普通”、“高”、“超高”3个选项,不过对于分辨率则没有限制。测试开启光线追踪都是选择的“超高”选项。

先看2K分辨率,在使用TAA,帧率为FPS,在打开DLSS抗锯齿之后,帧率达到了FPS,提升幅度仅有10%左右;而在TAA抗锯齿模式下开启光线追踪的时候,帧率从FPS猛然掉到了66FPS,下跌了将近40%,改用DLSS抗锯齿之后,帧率提高了14FPS,提升幅度20%。

然后再来看4K分辨率,在使用TAA,帧率为60FPS,在打开DLSS抗锯齿之后,帧率达到了81FPS,提升幅度达到了35%;在TAA抗锯齿模式下开启光线追踪的时候,帧率从60FPS猛然掉到了37FPS,下跌了幅度同样为40%,在使用DLSS抗锯齿之后,帧率提高到了55FPS,提升幅度将近50%。

地铁:离去

与其他游戏不同,《地铁:离去》在首发上市时就已支持光线追踪与DLSS深度学习抗锯齿。

不过这个游戏比较有意思的是,RTXTi在2K分辨率下DLSS要在RTX开启之后才能生效,否则测试的成绩与不开时没有区别。4K分辨率下DLSS可以单独开启DLSS,并且性能也有一定的改善。RTX有High与Ultra二档,我们统一选择High模式进行测试。

在2K分辨率下,RTX关闭时,无论是否开启DLSS,帧率都为79FP,我们做了多次测试均是如此;在单独打开RTX时,帧率下降了20%左右,只有61PFS,但在打开DLSS之后,帧率又提升到了74FPS。

在4K分辨率下,不开DLSS与RTX时帧率只有49FPS,在打开DLSS之后,帧率上升到了61FPS,提升幅度超过了20%;在单独打开RTX时,帧率从49下降到了31FPS,而同时打开DLSS之后,帧率上升到了51FPS,提升幅度接近70%。

战地5

《战地5》是世界上第一款支持DLSS与RTX技术的游戏,不过对于RTXTi这样级别的显卡,在P和2K分辨率下都无法开启DLSS,因此我们只做4K分辨率的测试。另外对于RTXTi来说,就算是要在4K下开启DLSS,也必须要同时开启DXR选项才行。测试时,DXR开到最高。

只开启TAA抗锯齿时,游戏的帧率有82FPS,在打开DXR之后,帧率猛跌到了52FPS。在同时开启DXR+DLSS时,游戏很帧率又恢复到了68FPS,提升幅度达到了31%。

六、DLSS画质对比测试:与TAA抗锯齿画面接近4K下肉眼难辨差异

在年2月14号,《战地5》推送了DLSS的更新之后,我们快科技曾做过一次画质对比测试,当时测试的结果是打开DLSS后虽然帧率大幅度提升,但是游戏的画面十分模糊,仿佛加了一层滤镜。

这个测试有一定的局限性,DLSS深度学些抗锯齿需要NVIDIA的服务器收购足够多的数据。当时NVIDIA的超算针对*分辨率在24小时不歇地进行DLSS训练,但我们使用的华硕PG27UQROG27寸显示器在4K分辨率下无法截图(战地5默认开启HDR且无法关闭,打开HDR之后截图的画面会则会过曝),于是转而使用了LG38UC99显示器在*分辨率下截图对比了DLSS开启后的画质,实际上这个分辨率当时NVIDIA的驱动并未做优化,因此才会出现开启DLSS画面模糊的情况。

NVIDIA也意识到了这个问题,现在《战地5》非主流分辨率一律无法打开DLSS。RTXTi也只能在4K分辨率下开启DXR时才能打开DLSS,所以现在的显示器依旧无法截图。

对于DLSS画质的对比,我们通过3DMarkNVIDIADLSS功能测试和《古墓丽影:暗影》这2个程序展示给大家。

3DMarkNVIDIADLSS功能测试画质对比:

4K分辨率TAA抗锯齿截图

4K分辨率DLSS抗锯齿截图

上图是TAA抗锯齿,下图是DLSS抗锯齿,仔细对比2幅图并不能看出差异,DLSS的画质与TAA几乎完全一样。这也可以理解,毕竟这个测试画面角度固定,而且时长较短,NVIDIA的超算不需要太多精力就能完成DLSS画质优化。

古墓丽影:暗影

4K分辨率TAA抗锯齿截图,帧率82FPS

4K分辨率DLSS抗锯齿截图,帧率FPS

和3DMark一样,除了帧率不同,DLSS与TAA的画质肉眼同样也是很难分辨差异。

下面再来看2K分辨率的画质差异:

2K分辨率RTX+TAA抗锯齿截图,帧率FPS

2K分辨率RTX+DLSS抗锯齿截图,帧率FPS。

放大2倍之后,可以看出2张图的确有一点点差异,DLSS的纹路细节更加丰富一些,不过也不排除是灯光照射角度不同造成了这样的差异。

用动图对比更为直观一些(点击图片可以放大观看)。

对于加入了光线追踪效果的新游戏而言,因为光线追踪效果特别消耗资源,因此一旦开启,显卡性能确实浮动很大,这时候DLSS技术的出现是非常有必要的。能够保证玩家流程的体验新一代游戏技术。当然对于那些不支持DLSS的老游戏,大可不必担心,凭借RTXTi强悍的性能,是可以轻松在传统模式下也能获得流畅效果的。比如最近最火的《刺客信条:大革命》,RTXTi完全可以在最极致的4K分辨率下带领玩家体验到最真实的巴黎圣母院,在游戏中玩家甚至可以来到巴黎圣母院的最高处,完成一次信仰之跃。这都是真实世界中无法获得的体验。

七、总结:深度学习后的DLSS技术可改善画质提升性能

在进行今天的测试之前,笔者从未推荐过朋友开启DLSS来进行游戏,毕竟2个月前《战地5》刚刚推送DLSS时的画面实在是辣眼睛(其实当时的画质测试比较片面,还用了*这样的非主流分辨率)。

但是DLSS的画质改善是一个循序渐进的过程,通过机器的深入学习,画质会越来越好。在我们现在的测试中,4K分辨率下肉眼几乎已经无法分辨DLSS与TAA抗锯齿画质之间的区别。在2K分辨率下,的确有细微的差别,但也很难说开启DLSS之后画质是变差了。

但是在性能方面,开启DLSS之后游戏帧率能够有非常明显的提升,分辨率越高,提升幅度则越大,在4K分辨率下,开启DLSS之后,《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》能够提升50%的性能,《战地5》也有30%的提升。

至于实时光线追踪,开启这项技能之后一般会有30%左右的帧率损失,但是这些损失又可以通过DLSS弥补回来。

因此如果你有一张RTXTi级别的显卡,现在完全可以在4K分辨率下开启实时光线追踪,并且在DLSS的加成之下,拥有不错的运行帧率。

再来说技嘉AORUSRTXTiXTREME,这块显卡不论是做工还是性能都不负大雕之名,它拥有目前非公RTXTi中最高的Boost频率,实际测试它的性能也要比我们此前测试过的顶级非公RTXTi要更强一些。

不过我们在收到这块显卡后,首次进行3DMark测试时,温度高达80度,风扇转速也有RPM,后来我们重涂了硅脂,温度降了10度,风扇转速也降到了RPM。如果有同学遇到同样的情况,可以与技嘉客服进行沟通之后,自行拆开散热器换硅脂,或许能有一些改善。

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