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干货dDo一键贴图材质生成,只有这个 [复制链接]

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本节课给大家带来的是一个很多年前的一个插件dDo,该插件是由著名的做扫描模型(Megascans)的那个公司(Quixel)推出的,当年也是第一个提出自动生成贴图的概念。随后其他公司才开发出了大名鼎鼎的SP之类的软件

首先大家可以通过下面两张动态图片感受一下这个插件的强大之处,这个插件最大的特点就是“一键生成”,你只需要准备好相应的素材,剩下的就全都交给软件就可以了,下面第一张图是点击按钮后生成的过程,第二张图则是生成完的效果

---软件自动计算过程---

---自动生成效果展示---

在这里我要强调一句话:不见得最新的软件就是最好的

这次用到的版本是dDo比较早期的版本,该软件后来又推出了3Do等版本。当然我个人觉得这个版本是比较好用的。因为这个版本给我们提供的就只需要点一下按钮,剩下的所有操作都是由电脑自动生成的,包括颜色、质感、脏旧等等,对于一些配色不好的同学来说,简直是好到不行

后面推出的其他版本,或者现在行业主流的SP软件,它们的共同特点就是提供了各种现成的效果,然后我们再通过添加模块的方式把各种细节和效果组合起来,从而达到想要的效果(至少我们还要花时间一个一个往上面去指定,然后再搭配调色之类的)

在学每个软件之前,我们首先要搞明白这个软件是什么工作原理,只有你真正的理解了软件的原理,你再做东西的时候思路就足够清晰了,而且学习起来也相对轻松很多

其实dDo这个软件是借助了法线贴图、OCC贴图,以及其他类型的贴图,通过在PS里对不同选取进行提取,配合各种滤镜得到不同效果的破损以及脏旧,然后再将处理好的颜色纹理加上各种调色转换成高光、法线、光泽度之类的信息。最后借助着八猴的引擎实现在PS里实时查看的效果(这一段真的很重要,如果你理解了这些东西,你会发现很多软件用的都是这个原理)

制作思路分解

插件设置选择要输出的脏旧类型选择要使用的配色方案加载已准备好的素材资料自动生成贴图贴图输出

1、双击打开插件(插件提示需要指定PS安装路径)

2、插件打开页面

3、点击左边DIRTNSCRATCHFX图标选择要做出的脏旧类型

以下是不同脏旧预览图

4、点击右边GRAYSHADES选择一种配色方案

以下是配色方案预览图

5、在顶上对应的位置添加已经准备好的贴图

下面是NORMAL法线贴图(使用ZB烘焙)

下面是COLOR颜色贴图(用于物体选择)

下面是OCC贴图(使用海龟渲染器烘焙)

下面是物体空间法线(使用ZB烘焙)

下面是展好UV的模型OBJ(Maya制作UVLayout展UV)

下面是CAVITY贴图(使用SP烘焙)

6、点击下面的D图标按钮开始计算(下图为计算过程)

7、效果预览以及调整

8、贴图输出(在左侧EXPORT选项卡里,使用EXPORTALL导出所有贴图)

9、完成(最终输出文件可以拿到其他软件中应用)

整个软件操作非常简单,真的就只需要点一个按钮就完成了,当然如果你想要细致的修改,搭配着左侧属性栏可以对人任何信息进行修改,EXPORT下的功能是输出贴图的各种设置,ENVIRONMENTAL下的功能是修改各种脏旧划痕之类的设置,MATERIAL用来调节质感以及给不同物体分配质感,同时也可以配合着PS修图的功能可以对任何一个图层里的信息进行手动修改

整体来说这个插件还是非常好用的,比较适合机械类的道具或者场景

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