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逃离塔科夫攻略游戏内滤镜介绍及调整变 [复制链接]

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作为一款硬核的第一人称生存射击游戏,《逃离塔科夫》内的室内灯光环境与夜晚环境制作的与现实贴近——伸手不见五指,许多玩家也因此经常被躲在阴暗角落的老六们阴死,游戏内的热成像仪和夜视镜成本又非常之高,那有没有什么办法能让游戏环境亮堂一点的办法呢?那自然是有的!那就是调整游戏内设置以达到“官方夜视仪“的效果。今天我将为大家带来游戏内滤镜的介绍及翻译。

游戏内滤镜分为:

EnablePostFX:应用后期处理,开启滤镜。

Brightness:亮度,表示色彩的明暗程度。

Saturation:饱和度,表示色彩的鲜艳程度。

Clarity:清晰度,指人眼宏观看到的图像的清晰程度,但数值过高可能导致噪点增加。

Colofulness:鲜艳度,是视觉系统对一个区域呈现的色调多少的感觉。

Lumasharpen:光线锐化,开启后使材质更加清晰细腻,可增强画面中暗部的亮度表现。

Adaptivesharpen:适应性锐化,即增强图像的边缘及灰度跳变的部分,可更清晰的看清远处的目标,但可能导致帧数下降。

Colorgrading:色彩分级,内置了游戏官方设置的一部分滤镜。

Colorblindmode:色盲模式,可调整游戏画面的色调。

玩家们可以结合自身显示器面板数据以及眼睛舒适度进行调整,下面我来推荐几个我认为较好用的滤镜给大家:

滤镜1:

滤镜2:

以上两个是我觉得比较好的滤镜,能轻松看清地图内比较黑暗的角落。更多的滤镜设置参数可以到

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